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		<title><![CDATA[Bilgewater RPG - Alle Foren]]></title>
		<link>https://bilgewater-rpg.de/</link>
		<description><![CDATA[Bilgewater RPG - https://bilgewater-rpg.de]]></description>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 00:54:49 +0000</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Here I am]]></title>
			<link>https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=147</link>
			<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 20:18:51 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bilgewater-rpg.de/member.php?action=profile&uid=107">Aisha Flottentod</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<head><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Libre+Baskerville:ital,wght@0,400..700;1,400..700&family=UnifrakturCook:wght@700&display=swap" rel="stylesheet"></head>
<div class="altaisha_bg">
    <div class="alta_ue1">Here I am</div>
    <div class="alta_ue2">this is me there´s nowhere else I wanna be</div>
    <div class="altaisha_stichpunkte">
        <div>Aisha Flottentod</div>
        <div>30 Jahre</div>
        <div>Vastaya</div>
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    <div class="altaisha_parent1">
        <div class="alta_box1">
            <div class="alta_ue3">Zum Charakter</div>
            <div class="alta_text">Aisha ist allgemein eine eher <i>misstrauische</i> Frau, die sich die Dinge aus der Ferne ansieht und versucht, sie einzuschätzen. Mit den Gepflogenheiten der rauen Seeleute tut sie sich schwer und <i>torkelnde, lallende Männer</i> will sie ohnehin nicht um sich haben. Man kann sie als <i>forsch</i> bezeichnen, weniger als einfühlsam oder vorsichtig. Aisha mag oberflächliche Gespräche gern, liebt <i>Geschichten</i> aus anderen Ländern und findet Freude in den kleinen Dingen. Nicht selten sitzt sie auf einer der höheren Ebenen Bilgewaters am Rand eines Gebäudes und lässt die Füße in die Tiefen baumeln. In Tavernen jedoch treibt sie sich <u>nicht</u> herum, allgemein bevorzugt die Vastaya keine engen Räume, vielmehr Orte, an denen sie, wie sie selbst gerne sagt <i>richtig atmen kann</i>. Aisha birgt eine <b>nekromantische Magie</b> in sich, von der sie wenig versteht und vor der sie sich vielmehr fürchtet, als alles andere. Da sie ihre Magie nicht begreift und keinen Lehrer hatte, weiß sie diese jedoch nicht einzuordnen, hält sie letztlich nur für das Zeugnis darüber, dass sie tatsächlich eine Art <b>Göttin des Todes</b> sein muss.</div>
        </div>
        <div class="alta_box2" title="Vorlieben">
            <div>+ Smalltalk</div>
            <div>+ Sonnenaufgänge</div>
            <div>+ Höhen</div>
            <div>+ Wind</div>
            <div>+ Glühwürmchen</div>
        </div>
    </div>
    <div class="altaisha_parent2">
        <div class="alta_box1">
            <div class="alta_ue3">Zur Vergangenheit</div>
            <div class="alta_text">Die <b>geflügelte Vastaya</b> ist auf der Schlangeninsel geboren und aufgewachsen. Sie stammt nicht direkt aus Bilgewater, vielmehr wuchs sie in einer tief im unwegsamen Dschungel verborgenen <u>Siedlung</u> auf. In einer lachhaft winzigen Zivilisation, die sich Erzählungen der Alten zufolge vor Generationen von den Buhru abgespalten hatte. Sie bewohnten einen höhlenartigen, verwinkelten und engen Tempel in dessen Inneren Feuchtigkeit und Dunkelheit herrschten. Aisha wuchs unter den <b>Buhurashkas</b>, wie sie sich selbst nannten, als einzige Vastaya auf. Sie wusste nicht, dass es ein ganzes Volk ihrer Art gab, hielt sich für die ersten 16 Jahre ihres Lebens für nichts weniger, als <i>die Göttin</i> ihres rund 20 Menschen zählenden Stammes. Jene Gesandte, die über Leben und Tod richtete. In dem Glauben, eine Gottheit zu sein, wuchs Aisha mit den <i>Privilegien</i> auf, die das unter den Buhurashkas mit sich brachte. Sie wurde stets demütig bedient, niemand wagte es, ihr im flackernden Schein der Fackeln an den Wänden jemals in die Augen zu sehen. Niemand war je unhöflich zu ihr, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">niemand nahm sie je liebevoll in den Arm</span>. Als Gottheit jedoch war es ihre heilige Pflicht, den Schrein des Tempels, in dem sie gelebt hatte, <i>nicht zu verlassen</i>. Heute weiß sie, dass sie letztlich nicht mehr war, als die <i>Gefangene</i> von ein paar Wahnsinnigen. Der Tag, an dem sie mit ihnen gebrochen hatte, war jener Tag, an dem sie ihr <u>magisches Potenzial</u> erstmals bewusst nutzte. <br />
Die Buhurashka gibt es heute nicht mehr und Aisha hat ihre unterirdische, dunkle Zelle längst verlassen. Heute lebt sie in Bilgewater, nennt einen Fels ihr eigen, der ohne Flügel nur für talentierte Kletterer erreichbar ist, da er gute dreißig Meter aus dem wilden Meer hinausragt. Überall in der Stadt, vorwiegend findet man sie jedoch an ihrem <i>Stand auf der Schlachterbrücke</i>. Als selbsternannte <b>Klippenseglerin</b> befördert sie schnell und zuverlässig (leichte) Waren von A nach B.</div>
        </div>
        <div class="alta_box2" title="Abneigungen">
            <div>- Fleisch</div>
            <div>- Enge</div>
            <div>- Höhlen</div>
            <div>- Nagetiere</div>
            <div>- Alkohol</div>
        </div>
    </div>
    <div class="alta_box3">
        <div class="alta_ue3">Anschlussideen</div>
        <div class="alta_text2"><b>Das werte Business</b><br />
Auf der Schlachterbrücke hat sie einen eigenen Stand und wartet auf <u>Aufträge</u>. Andere Verkäufer und Standbesitzer könnte sie daher gut kennen. Aber vielleicht gibt es auch Leute, die sich hier öfter herumtreiben, um Waren für ein eigenes Geschäft zu besorgen? Regelmäßige Kundschaft hat sie bestimmt auch, Leute, die Briefe vom Hafen in höhere Lagen bringen wollen oder selbst zu faul sind, den Weg zu gehen?<br />
<br />
<b>"Nein, Glotzen ist nicht okay!"</b><br />
Klar, Aisha fällt mit ihren Flügeln auf, da wird ein Blick ja wohl mal in Ordnung sein. Aber starren gefällt ihr so gar nicht. Sicher gibt es den einen oder anderen Charakter, der sie fast schon provokativ anglotzt oder mehr noch, die Flügel auch noch anfassen will?! <br />
Passend dazu ist vielleicht jemand an Vastaya-Federn interessiert, man sagt denen schließlich eine gewisse magische Eigenart nach.<br />
<br />
<b>G'schichten aus'm Paulanergarten</b><br />
Sie mag keine Betrunkenen - aber sie liebt Geschichten und von denen gibt es in Bilgewater mehr als genug. Seemannsgarn und Erzählungen aus der Ferne ziehen Aisha magisch an und da wird die zurückhaltende Vastaya plötzlich zur aufmerksamen Zuhörerin mit großen, leuchtenden Augen.<br />
<br />
<b>'Tod oder lebendig' - das ist hier die Frage</b><br />
Aisha fürchtet ihre Magie und doch ist sie da und manchmal übernimmt sie die Kontrolle. Ein Mentor wäre sicher gut, jemand, der sich mit Magie auskennt und ihr vielleicht helfen kann? Jemand, der ihr hilft, diese Angst abzubauen...<br />
<br />
<b>Die Sache mit der Sekte</b><br />
Aufgewachsen bei den <u>Buhurashkas</u>, war Aisha lange Zeit Teil einer Sekte, der die Buhru nicht besonders gut gegenüberstehen. Vielleicht gibt es Anknüpfpunkte in dieser Richtung?<br />
<br />
<i>So, das war´s nun aber auch. Ich hoffe, dass sich eine Handvoll Relations und vielleicht auch Szenenideen ergeben werden und freue mich auf eure Rückmeldungen. <3</i></div>
    </div>
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<br />
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ÜBERSCHRIFTEN<br />
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SCROLLBAR<br />
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FIREFOX SUPPORT<br />
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ALTAISHA MUSIKPLAYER STYLING<br />
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            <div class="alta_text">Aisha ist allgemein eine eher <i>misstrauische</i> Frau, die sich die Dinge aus der Ferne ansieht und versucht, sie einzuschätzen. Mit den Gepflogenheiten der rauen Seeleute tut sie sich schwer und <i>torkelnde, lallende Männer</i> will sie ohnehin nicht um sich haben. Man kann sie als <i>forsch</i> bezeichnen, weniger als einfühlsam oder vorsichtig. Aisha mag oberflächliche Gespräche gern, liebt <i>Geschichten</i> aus anderen Ländern und findet Freude in den kleinen Dingen. Nicht selten sitzt sie auf einer der höheren Ebenen Bilgewaters am Rand eines Gebäudes und lässt die Füße in die Tiefen baumeln. In Tavernen jedoch treibt sie sich <u>nicht</u> herum, allgemein bevorzugt die Vastaya keine engen Räume, vielmehr Orte, an denen sie, wie sie selbst gerne sagt <i>richtig atmen kann</i>. Aisha birgt eine <b>nekromantische Magie</b> in sich, von der sie wenig versteht und vor der sie sich vielmehr fürchtet, als alles andere. Da sie ihre Magie nicht begreift und keinen Lehrer hatte, weiß sie diese jedoch nicht einzuordnen, hält sie letztlich nur für das Zeugnis darüber, dass sie tatsächlich eine Art <b>Göttin des Todes</b> sein muss.</div>
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            <div class="alta_ue3">Zur Vergangenheit</div>
            <div class="alta_text">Die <b>geflügelte Vastaya</b> ist auf der Schlangeninsel geboren und aufgewachsen. Sie stammt nicht direkt aus Bilgewater, vielmehr wuchs sie in einer tief im unwegsamen Dschungel verborgenen <u>Siedlung</u> auf. In einer lachhaft winzigen Zivilisation, die sich Erzählungen der Alten zufolge vor Generationen von den Buhru abgespalten hatte. Sie bewohnten einen höhlenartigen, verwinkelten und engen Tempel in dessen Inneren Feuchtigkeit und Dunkelheit herrschten. Aisha wuchs unter den <b>Buhurashkas</b>, wie sie sich selbst nannten, als einzige Vastaya auf. Sie wusste nicht, dass es ein ganzes Volk ihrer Art gab, hielt sich für die ersten 16 Jahre ihres Lebens für nichts weniger, als <i>die Göttin</i> ihres rund 20 Menschen zählenden Stammes. Jene Gesandte, die über Leben und Tod richtete. In dem Glauben, eine Gottheit zu sein, wuchs Aisha mit den <i>Privilegien</i> auf, die das unter den Buhurashkas mit sich brachte. Sie wurde stets demütig bedient, niemand wagte es, ihr im flackernden Schein der Fackeln an den Wänden jemals in die Augen zu sehen. Niemand war je unhöflich zu ihr, <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">niemand nahm sie je liebevoll in den Arm</span>. Als Gottheit jedoch war es ihre heilige Pflicht, den Schrein des Tempels, in dem sie gelebt hatte, <i>nicht zu verlassen</i>. Heute weiß sie, dass sie letztlich nicht mehr war, als die <i>Gefangene</i> von ein paar Wahnsinnigen. Der Tag, an dem sie mit ihnen gebrochen hatte, war jener Tag, an dem sie ihr <u>magisches Potenzial</u> erstmals bewusst nutzte. <br />
Die Buhurashka gibt es heute nicht mehr und Aisha hat ihre unterirdische, dunkle Zelle längst verlassen. Heute lebt sie in Bilgewater, nennt einen Fels ihr eigen, der ohne Flügel nur für talentierte Kletterer erreichbar ist, da er gute dreißig Meter aus dem wilden Meer hinausragt. Überall in der Stadt, vorwiegend findet man sie jedoch an ihrem <i>Stand auf der Schlachterbrücke</i>. Als selbsternannte <b>Klippenseglerin</b> befördert sie schnell und zuverlässig (leichte) Waren von A nach B.</div>
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        <div class="alta_text2"><b>Das werte Business</b><br />
Auf der Schlachterbrücke hat sie einen eigenen Stand und wartet auf <u>Aufträge</u>. Andere Verkäufer und Standbesitzer könnte sie daher gut kennen. Aber vielleicht gibt es auch Leute, die sich hier öfter herumtreiben, um Waren für ein eigenes Geschäft zu besorgen? Regelmäßige Kundschaft hat sie bestimmt auch, Leute, die Briefe vom Hafen in höhere Lagen bringen wollen oder selbst zu faul sind, den Weg zu gehen?<br />
<br />
<b>"Nein, Glotzen ist nicht okay!"</b><br />
Klar, Aisha fällt mit ihren Flügeln auf, da wird ein Blick ja wohl mal in Ordnung sein. Aber starren gefällt ihr so gar nicht. Sicher gibt es den einen oder anderen Charakter, der sie fast schon provokativ anglotzt oder mehr noch, die Flügel auch noch anfassen will?! <br />
Passend dazu ist vielleicht jemand an Vastaya-Federn interessiert, man sagt denen schließlich eine gewisse magische Eigenart nach.<br />
<br />
<b>G'schichten aus'm Paulanergarten</b><br />
Sie mag keine Betrunkenen - aber sie liebt Geschichten und von denen gibt es in Bilgewater mehr als genug. Seemannsgarn und Erzählungen aus der Ferne ziehen Aisha magisch an und da wird die zurückhaltende Vastaya plötzlich zur aufmerksamen Zuhörerin mit großen, leuchtenden Augen.<br />
<br />
<b>'Tod oder lebendig' - das ist hier die Frage</b><br />
Aisha fürchtet ihre Magie und doch ist sie da und manchmal übernimmt sie die Kontrolle. Ein Mentor wäre sicher gut, jemand, der sich mit Magie auskennt und ihr vielleicht helfen kann? Jemand, der ihr hilft, diese Angst abzubauen...<br />
<br />
<b>Die Sache mit der Sekte</b><br />
Aufgewachsen bei den <u>Buhurashkas</u>, war Aisha lange Zeit Teil einer Sekte, der die Buhru nicht besonders gut gegenüberstehen. Vielleicht gibt es Anknüpfpunkte in dieser Richtung?<br />
<br />
<i>So, das war´s nun aber auch. Ich hoffe, dass sich eine Handvoll Relations und vielleicht auch Szenenideen ergeben werden und freue mich auf eure Rückmeldungen. <3</i></div>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Für Demacia!]]></title>
			<link>https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=144</link>
			<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 21:31:47 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bilgewater-rpg.de/member.php?action=profile&uid=105">Altair Talwacht</a>]]></dc:creator>
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			<description><![CDATA[<head><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Libre+Baskerville:ital,wght@0,400..700;1,400..700&family=UnifrakturCook:wght@700&display=swap" rel="stylesheet"></head>
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    <div class="alta_ue1">Einst ein Held</div>
    <div class="alta_ue2"></div>
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    <div class="altaisha_stichpunkte">
        <div>Altair Talwacht</div>
        <div>35 Jahre</div>
        <div>Mensch</div>
        <div>Hauptmann</div>
        <div>Demacia</div>
    </div>
    <div class="altaisha_parent1">
        <div class="alta_box1">
            <div class="alta_ue3">Zum Charakter</div>
            <div class="alta_text">Altair scheint selbst zwischen Ratten und Hafendreck weder an Stolz noch an Haltung zu verlieren. Als <b>Hauptmann</b> und Mitglied der <b>Dauntless Vanguard</b> verkörpert er wie kein Zweiter den Stolz Demacias – und das an einem Ort, an dem die Wenigsten etwas von Stolz, Ehre und Respekt verstehen. Doch genau dort ist er <i>gestrandet</i>. Auch wenn ihm die Stadt fremd ist, bietet er jedem Hilfe an, der sie zu benötigen scheint. Er flucht nie oder scheint sich danebenzubenehmen, er ist vielmehr jemand, der Kindern spannende Rittergeschichten erzählt, älteren Damen die Einkäufe vom Markt zur Haustüre trägt und sich einmischt, wenn es ungerecht zugeht. Am Hafen spotten sie über ihn, dort, wo er täglich steht und auf die <i>Segel seiner Heimat</i> wartet, ohne die Hoffnung darauf zu verlieren. Doch so lange hält er die Stellung, schließlich gilt seine <b>Mission</b> noch nicht als beendet und ein <b>Held Demacias</b> gibt nie auf.<br />
</div>
        </div>
        <div class="alta_box2" title="Vorlieben">
            <div>+ Körperliche Arbeit</div>
            <div>+ Andere beobachten</div>
            <div>+ Ordnung schaffen</div>
            <div>+ Frischer Honigkuchen</div>
            <div>+ Berichte schreiben</div>
        </div>
    </div>
    <div class="altaisha_parent2">
        <div class="alta_box1">
            <div class="alta_ue3">Zur Vergangenheit</div>
            <div class="alta_text">Er sollte lediglich als <b>Leibwache</b> einer Exequatur-Trägerin für konfiszierte Güter dienen und schon längst die Hafenstadt samt seiner Männer verlassen haben. Nur legte das Schiff <i>ohne ihn</i> ab. Aus gutem Grund, da ist sich Altair sicher und so wartet er auf das Schiff, das <i>nie</i> kommen wird. Während sein Name, einst der eines <b>Helden Demacias</b>, in seiner Heimat mit Dreck besudelt wird, hält er in Bilgewater weiterhin die Stellung und scheint nicht zu begreifen, <i>verraten</i> worden zu sein. Verraten von der Frau, für deren Sicherheit er in Ausübung seiner Pflicht sogar gestorben wäre. Nur scheint er etwas gehört zu haben, was er nicht hätte hören sollen und wurde somit zu einer <b>Bedrohung</b> für sie – nur keine, die sich so einfach töten ließe. Also tat sie das, worin sie gut war: <b>Intrigen spinnen</b>.<br />
<br />
Verletzt war sie auf das Schiff gekrochen und aufgrund dringend benötigter Versorgung legte das Schiff ab. Auf See berichtete sie mit zittriger Stimme, was ihr zugestoßen sei: Altair habe den </i>Verstand</i> verloren und wollte ihr <b>Unausprechliches</b> antun, doch sie konnte sich gerade noch retten und fliehen. Die Soldaten taten sich schwer, diese Geschichte zu glauben und hatten am Ende doch keine andere Wahl. Während Altair also auf seine Abholung wartet, wird sein Name in der Heimat durch den <b>Dreck</b> gezogen. Vergessen sind die Geschichten des Helden, während allen voran seine <i>Familie</i> unter seinem angeblichen <b>Verrat</b> zu leiden hat. Er könnte sich verteidigen, könnte widersprechen und die Dinge richtigstellen – doch wie, wenn er nicht einmal etwas davon ahnt?<br />
<br />
</div>
        </div>
        <div class="alta_box2" title="Abneigungen">
            <div>- Glücksspiel</div>
            <div>-  Die Farbe Rot</div>
            <div>- Nasse Stiefel</div>
            <div>- Zu salzige Speisen</div>
            <div>- Seefahrt</div>
        </div>
    </div>
    <div class="alta_box3">
        <div class="alta_ue3">Anschlussideen</div>
        <div class="alta_text2">
<br />
<u><b>Jungfrau in Nöten!</b></u><br />
Es droht <i>Gefahr</i>? <i>Tumult</i> und <i>Chaos</i>? Keine Sorge! Altair eilt herbei und steht helfend zur Seite, mit <u>Schwert</u> oder <u>Faust</u>, doch auf jeden Fall verlässlich. Vielleicht kommt er gerade im <i>richtigen Moment</i> – oder aber hat eine Situation doch falsch interpretiert?<br />
<br />
<u><b>Hurensohn darf man nicht sagen</b></u><br />
Nur weil er sich zu benehmen weiß, heißt das nicht, dass er nicht in den Tavernen der Stadt zu finden ist. Allen voran in der <i>'Bärtigen Dame'</i>, schließlich bezieht er dort auch ein <i>Zimmer</i> – sogar mit Fenster! Also sitzt er da, würgt das Gesöff irgendwie herunter, das es in Bilgewater so gibt, und kommentiert das Gefluche anderer. Denn er ist sich ziemlich sicher, dass <i>nicht jeder dort</i> ein sogenannter <u>Hurensohn</u> ist – und nicht jede Frau es befürwortet, wenn man versucht, sie auf den Schoß zu ziehen.<br />
<br />
<u><b>Da hinten, da sind sie! <br />
– Das da hinten? Das sind die Tentakeln eines Seemonsters</b></u><br />
Altair verbringt viel Zeit <i>am Hafen</i>, dort, wo er an der immer selben Stelle ausharrt und darauf wartet, ein Schiff in der Ferne zu erspähen. Manche behaupten, er würde nicht einmal blinzeln, während er da so rumsteht! Aber das tut er: er führt sogar Gespräche und beobachtet das Treiben hin und wieder. Ein <i>guter Ort</i> für Begegnungen.<br />
<br />
<u><b>Google Maps – Bilgewater Edition</b></u><br />
Auch wenn er bereits vor dem <i>großen Sturm</i> die Hafenstadt erreicht hat, fällt es ihm hin und wieder schwer, sich zurechtzufinden. Die Hafenstadt scheint keiner wirklichen Logik zu folgen und die Straßen gehen <u>kreuz & quer</u>. Um einen <i>Wegweiser</i> auf zwei Beinen wäre er sicher hin und wieder dankbar.<br />
<br />
<u><b>Et jibt nix umsonst!</b></u><br />
<u>Doch</u>, manchmal schon – und zwar die Hilfe eines aufrechten Mannes, der sich selbst für <i>Reparaturarbeiten</i> nach dem Sturm ganz sicher nicht zu fein ist. So hat ihn seine Mutter schließlich nicht erzogen, die immer zu sagen pflegte, dass nur derjenige der Gutes tut, auch Gutes zu erwarten hat. Also: <u>Ein neues Dach gefällig? Katze entflohen? Firlefanz verloren?</u><br />
<br />
<br />
<i>Es gäbe auch viele andere Möglichkeiten! Ich würde mich freuen, wenn sich etwas für Altair finden lässt.<br />
Natürlich könnte man sich auch bereits seit seiner Ankunft kennen</i> ♥<br />
<br />
</div>
    </div>
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<br />
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ÜBERSCHRIFTEN<br />
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FLEXBOXEN<br />
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SCROLLBAR<br />
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FIREFOX SUPPORT<br />
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<span style="font-size: x-small;" class="mycode_size"><br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Ein großer Dank geht an Gurkenwasser, für den wunderschönen Code ♥</span><br />
<img src="https://bilgewater-rpg.de/images/smilies/dressedtokillpengu.png" alt="Dressed to kill Pengu" title="Dressed to kill Pengu" class="smilie smilie_42" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /></div>]]></description>
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            <div class="alta_ue3">Zum Charakter</div>
            <div class="alta_text">Altair scheint selbst zwischen Ratten und Hafendreck weder an Stolz noch an Haltung zu verlieren. Als <b>Hauptmann</b> und Mitglied der <b>Dauntless Vanguard</b> verkörpert er wie kein Zweiter den Stolz Demacias – und das an einem Ort, an dem die Wenigsten etwas von Stolz, Ehre und Respekt verstehen. Doch genau dort ist er <i>gestrandet</i>. Auch wenn ihm die Stadt fremd ist, bietet er jedem Hilfe an, der sie zu benötigen scheint. Er flucht nie oder scheint sich danebenzubenehmen, er ist vielmehr jemand, der Kindern spannende Rittergeschichten erzählt, älteren Damen die Einkäufe vom Markt zur Haustüre trägt und sich einmischt, wenn es ungerecht zugeht. Am Hafen spotten sie über ihn, dort, wo er täglich steht und auf die <i>Segel seiner Heimat</i> wartet, ohne die Hoffnung darauf zu verlieren. Doch so lange hält er die Stellung, schließlich gilt seine <b>Mission</b> noch nicht als beendet und ein <b>Held Demacias</b> gibt nie auf.<br />
</div>
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<br />
Verletzt war sie auf das Schiff gekrochen und aufgrund dringend benötigter Versorgung legte das Schiff ab. Auf See berichtete sie mit zittriger Stimme, was ihr zugestoßen sei: Altair habe den </i>Verstand</i> verloren und wollte ihr <b>Unausprechliches</b> antun, doch sie konnte sich gerade noch retten und fliehen. Die Soldaten taten sich schwer, diese Geschichte zu glauben und hatten am Ende doch keine andere Wahl. Während Altair also auf seine Abholung wartet, wird sein Name in der Heimat durch den <b>Dreck</b> gezogen. Vergessen sind die Geschichten des Helden, während allen voran seine <i>Familie</i> unter seinem angeblichen <b>Verrat</b> zu leiden hat. Er könnte sich verteidigen, könnte widersprechen und die Dinge richtigstellen – doch wie, wenn er nicht einmal etwas davon ahnt?<br />
<br />
</div>
        </div>
        <div class="alta_box2" title="Abneigungen">
            <div>- Glücksspiel</div>
            <div>-  Die Farbe Rot</div>
            <div>- Nasse Stiefel</div>
            <div>- Zu salzige Speisen</div>
            <div>- Seefahrt</div>
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    <div class="alta_box3">
        <div class="alta_ue3">Anschlussideen</div>
        <div class="alta_text2">
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<u><b>Jungfrau in Nöten!</b></u><br />
Es droht <i>Gefahr</i>? <i>Tumult</i> und <i>Chaos</i>? Keine Sorge! Altair eilt herbei und steht helfend zur Seite, mit <u>Schwert</u> oder <u>Faust</u>, doch auf jeden Fall verlässlich. Vielleicht kommt er gerade im <i>richtigen Moment</i> – oder aber hat eine Situation doch falsch interpretiert?<br />
<br />
<u><b>Hurensohn darf man nicht sagen</b></u><br />
Nur weil er sich zu benehmen weiß, heißt das nicht, dass er nicht in den Tavernen der Stadt zu finden ist. Allen voran in der <i>'Bärtigen Dame'</i>, schließlich bezieht er dort auch ein <i>Zimmer</i> – sogar mit Fenster! Also sitzt er da, würgt das Gesöff irgendwie herunter, das es in Bilgewater so gibt, und kommentiert das Gefluche anderer. Denn er ist sich ziemlich sicher, dass <i>nicht jeder dort</i> ein sogenannter <u>Hurensohn</u> ist – und nicht jede Frau es befürwortet, wenn man versucht, sie auf den Schoß zu ziehen.<br />
<br />
<u><b>Da hinten, da sind sie! <br />
– Das da hinten? Das sind die Tentakeln eines Seemonsters</b></u><br />
Altair verbringt viel Zeit <i>am Hafen</i>, dort, wo er an der immer selben Stelle ausharrt und darauf wartet, ein Schiff in der Ferne zu erspähen. Manche behaupten, er würde nicht einmal blinzeln, während er da so rumsteht! Aber das tut er: er führt sogar Gespräche und beobachtet das Treiben hin und wieder. Ein <i>guter Ort</i> für Begegnungen.<br />
<br />
<u><b>Google Maps – Bilgewater Edition</b></u><br />
Auch wenn er bereits vor dem <i>großen Sturm</i> die Hafenstadt erreicht hat, fällt es ihm hin und wieder schwer, sich zurechtzufinden. Die Hafenstadt scheint keiner wirklichen Logik zu folgen und die Straßen gehen <u>kreuz & quer</u>. Um einen <i>Wegweiser</i> auf zwei Beinen wäre er sicher hin und wieder dankbar.<br />
<br />
<u><b>Et jibt nix umsonst!</b></u><br />
<u>Doch</u>, manchmal schon – und zwar die Hilfe eines aufrechten Mannes, der sich selbst für <i>Reparaturarbeiten</i> nach dem Sturm ganz sicher nicht zu fein ist. So hat ihn seine Mutter schließlich nicht erzogen, die immer zu sagen pflegte, dass nur derjenige der Gutes tut, auch Gutes zu erwarten hat. Also: <u>Ein neues Dach gefällig? Katze entflohen? Firlefanz verloren?</u><br />
<br />
<br />
<i>Es gäbe auch viele andere Möglichkeiten! Ich würde mich freuen, wenn sich etwas für Altair finden lässt.<br />
Natürlich könnte man sich auch bereits seit seiner Ankunft kennen</i> ♥<br />
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    </div>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Schall und Rauch]]></title>
			<link>https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=142</link>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2026 23:34:29 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bilgewater-rpg.de/member.php?action=profile&uid=71">Rhiannon</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=142</guid>
			<description><![CDATA[[ x] Ich habe die Regeln gelesen und verstanden.<br />
[ . ] Mein Charakter ist ein Gesuch. (Bitte Gesuch verlinken)<br />
[ x ] Sollte ich gelöscht werden, darf mein Charakter erneut gesucht und bespielt werden. Profilfelder müssen jedoch neu ausgefüllt werden. (Dies gilt automatisch für Gesuche.)<br />
[ x ] Twicks und Gurke mit Meera & Ty Shadar (?)<br />
<br />
Ich hoffe, nichts übersehen zu haben <img src="https://bilgewater-rpg.de/images/smilies/oops.png" alt="Oops" title="Oops" class="smilie smilie_32" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
Ansonsten hab ich die Profilfelder soweit ausgefüllt und freue mich sehr auf euer Feedback! <br />
Zwar wird Rhia vermutlich eher früher als später wieder anfangen, als Spionin auch aktiv ihre Dienste anzubieten, aber den Job würde ich dann eintragen, wenn sie das dann auch im Inplay tatsächlich tut? Ansonsten kann ich das auch gern jetzt schon einfügen, wie es euch lieber ist.<br />
<br />
Da ich irgendwie Beziehungen nicht eintragen kann, pack ich das mal hier rein und hoffe, dass das so okay ist <img src="https://bilgewater-rpg.de/images/smilies/excitedkitten.png" alt="Excited  Kitten" title="Excited  Kitten" class="smilie smilie_40" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
<br />
Bekanntschaften<br />
Ty Shadar: An ihrem zweiten Tag in Bilgewater hat sie wohl beide die Neugier besiegt, und so ergaben sich längere Gespräche und vorallem längere Kartenrunden. Hielt sich Rhiannon doch erst für fähig, viele Informationen über die Stadt gegen wenig verlorene Münzen zu tauschen, endete der Abend in einem Schuldenberg. Und einem Arbeitsvertrag, der immerhin ein kleines Zimmer in der Taverne beinhaltete. Wenn auch keinen Mindestlohn, konnte sie dank ihm schnell Fuß fassen und hatte sogar eine Bleibe! Und Ty wohl eine sehr günstige Arbeitskraft... <br />
<br />
Meera Shadar: Ob es Mitleid, oder doch eher ein Hauch Schadenfreude war, mit dem Meera ihr einen typischen Arbeitsablauf war, fragt sich Rhia bereits seit sie vor zwei Wochen in Bilgewasser aufgetaucht war. Wobei 'aufgetaucht' es wohl gut beschrieb, war Meera eines der ersten gesichter, die sie seit Landgang überhaupt klar sehen konnte... So wundert es wohl niemanden, dass ihr einfach eine handvoll Münzen auf den Tisch geschmissen wurden um sie gegen das erstbeste Bett zu tauschen. <br />
Ansonsten lernte sie wohl die freundliche Hälfte ihrer neuen 'Cheffin' kennen. Oder zumindest... wirkte es auf Rhia so, wobei die Ansprüche in einer selbst für ihre Verhältnisse rauen Stadt da wohl sehr tief gesetzt waren. <br />
Jedenfalls nahm Meera sie mit ihrem Mann gut auf, wofür sie unfassbar dankbar war - auch wenn sie das niemals zugeben würde.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[ x] Ich habe die Regeln gelesen und verstanden.<br />
[ . ] Mein Charakter ist ein Gesuch. (Bitte Gesuch verlinken)<br />
[ x ] Sollte ich gelöscht werden, darf mein Charakter erneut gesucht und bespielt werden. Profilfelder müssen jedoch neu ausgefüllt werden. (Dies gilt automatisch für Gesuche.)<br />
[ x ] Twicks und Gurke mit Meera & Ty Shadar (?)<br />
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Ich hoffe, nichts übersehen zu haben <img src="https://bilgewater-rpg.de/images/smilies/oops.png" alt="Oops" title="Oops" class="smilie smilie_32" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
Ansonsten hab ich die Profilfelder soweit ausgefüllt und freue mich sehr auf euer Feedback! <br />
Zwar wird Rhia vermutlich eher früher als später wieder anfangen, als Spionin auch aktiv ihre Dienste anzubieten, aber den Job würde ich dann eintragen, wenn sie das dann auch im Inplay tatsächlich tut? Ansonsten kann ich das auch gern jetzt schon einfügen, wie es euch lieber ist.<br />
<br />
Da ich irgendwie Beziehungen nicht eintragen kann, pack ich das mal hier rein und hoffe, dass das so okay ist <img src="https://bilgewater-rpg.de/images/smilies/excitedkitten.png" alt="Excited  Kitten" title="Excited  Kitten" class="smilie smilie_40" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
<br />
Bekanntschaften<br />
Ty Shadar: An ihrem zweiten Tag in Bilgewater hat sie wohl beide die Neugier besiegt, und so ergaben sich längere Gespräche und vorallem längere Kartenrunden. Hielt sich Rhiannon doch erst für fähig, viele Informationen über die Stadt gegen wenig verlorene Münzen zu tauschen, endete der Abend in einem Schuldenberg. Und einem Arbeitsvertrag, der immerhin ein kleines Zimmer in der Taverne beinhaltete. Wenn auch keinen Mindestlohn, konnte sie dank ihm schnell Fuß fassen und hatte sogar eine Bleibe! Und Ty wohl eine sehr günstige Arbeitskraft... <br />
<br />
Meera Shadar: Ob es Mitleid, oder doch eher ein Hauch Schadenfreude war, mit dem Meera ihr einen typischen Arbeitsablauf war, fragt sich Rhia bereits seit sie vor zwei Wochen in Bilgewasser aufgetaucht war. Wobei 'aufgetaucht' es wohl gut beschrieb, war Meera eines der ersten gesichter, die sie seit Landgang überhaupt klar sehen konnte... So wundert es wohl niemanden, dass ihr einfach eine handvoll Münzen auf den Tisch geschmissen wurden um sie gegen das erstbeste Bett zu tauschen. <br />
Ansonsten lernte sie wohl die freundliche Hälfte ihrer neuen 'Cheffin' kennen. Oder zumindest... wirkte es auf Rhia so, wobei die Ansprüche in einer selbst für ihre Verhältnisse rauen Stadt da wohl sehr tief gesetzt waren. <br />
Jedenfalls nahm Meera sie mit ihrem Mann gut auf, wofür sie unfassbar dankbar war - auch wenn sie das niemals zugeben würde.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Bärtige Dame]]></title>
			<link>https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=141</link>
			<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 17:58:06 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bilgewater-rpg.de/member.php?action=profile&uid=5">Ty Shadar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=141</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><i>Hier wird noch dran gearbeitet</i></div>
<br />
<head><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Playfair+Display:ital,wght@0,400..900;1,400..900&display=swap" rel="stylesheet"></head>
<div class="dame_logo">
    <img class="dame_logo_img" src="https://i.ibb.co/S4v9zBrH/dame-header.png"><br />
</div>
<div class="dame_wrapper">
    <div class="dame_ue1">Allgemeines</div>
<div class="dame_infobox">
    <div class="dame_text1">Gasthaus und Taverne befinden sich im Besitz von Ty und Meera Shadar. Am Rande der <b>Schlachterbrücke</b> gelegen, ist die Bärtige Dame vor der Witterung relativ sicher, weshalb sie auch schon so lange steht. Sie gilt als die älteste Taverne von ganz Bilgewater. Hier findet man auch die sagenumwobene <a href="https://bilgewater-rpg.de/rules.php?rule=trivia">Anschlagtafel</a>.</div>
</div>
<div class="dame_ue1">Angestellte</div>
<div class="dame_box1">
    <div class="dame_box1_name">Ty Shadar <a href="/member.php?action=profile&uid=5"><i class="fas fa-external-link-alt"></i></a></div>
    <div class="dame_box1_parent">
    <div class="dame_tooltip">
        <i class="fa-solid fa-skull-crossbones"></i><br />
        <span class="dame_tooltip_text">Nicht ohne Absprache bewegen</span><br />
    </div>
    <div class="dame_member_bild">
        <img src="https://i.ibb.co/YFXz1dYW/ty.png"><br />
    </div>
    <div class="dame_rechts">
        <div class="dame_memtext">Grundsätzlich ist Ty erstmal nicht sympathisch. Zumeist macht er einen überaus schlechten ersten Eindruck und häufig ist auch der Zweite nicht bedeutend besser. Sein vulgäres, direktes und oft sehr schroffes Mundwerk eilt jeder guten Absicht voraus und so verprellt der Smutje meistens seine Mitmenschen in reger Dauerschleife. Aber hinter der mieslaunigen, gereizten Fassade verbirgt sich ein eigentlich recht lustiger, ja sogar humorvoller Kerl, der vom Leben einfach zu häufig verletzt wurde, um jetzt seine harte Schale wieder aufzuweichen. Ty ist unheimlich loyal und aufopferungsvoll gegenüber jenen, die ihm etwas bedeuten, wobei er hier wohl auch häufig einfach zu weit geht.</div>
        <div class="dame_shortfacts">
            <div>Smutje</div>
            <div>Wirt</div>
            <div>35 Jahre</div>
            <div>Mensch</div>
            <div>Boyd Holbrook</div>
        </div>
    </div>
    </div>
</div>
 <div class="dame_bilder">
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    <img src="https://i.ibb.co/vvZvBvpG/ty2.png"><br />
    <img src="https://i.ibb.co/m5K9cjj2/ty3.png"><br />
    <img src="https://i.ibb.co/3mtCdFNq/ty4.png"><br />
 </div>
<div class="dame_box2">
    <div class="dame_box1_name">Meera Shadar <a href="/member.php?action=profile&uid=14"><i class="fas fa-external-link-alt"></i></a></div>
    <div class="dame_box2_parent">
    <div class="dame_tooltip">
        <i class="fa-solid fa-skull-crossbones"></i><br />
        <span class="dame_tooltip_text">Nicht ohne Absprache bewegen</span><br />
    </div>
    <div class="dame_member_bild">
        <img src="https://i.ibb.co/zWCD68kg/meera.png"><br />
    </div>
    <div class="dame_rechts">
        <div class="dame_memtext">Die Frau hinter der Theke in der bärtigen Dame. Wer sie noch nicht kennt lernt sie ziemlich schnell kennen und entweder liebt man sie oder aber würde ihr am liebsten den Hals umdrehen. Sie passt in das Bild der alte Taverne, gibt sich taff gegenüber der Sprüche der alten Haudegen und ihr Lachen hallt dabei nicht selten über die Theke hinweg. Sie schenkt reichlich aus, glänzt stets mit Fairness und sich prügelndes Pack befördert sie auch gern mal Eigenhändig hinaus. Eine Frau die durchgreifen kann? Die einen belächeln das Gerede andere, ist ja schließlich nur ein Weib, doch meist werden eben jene eines Besseren belehrt und wenn nicht... Dann gibt es da auch noch den vor Eifersucht kochenden Kessel in der Küche, der sich das Schicksal als ihr Ehemann ausgesucht hat. Trotz etlicher Verfehlungen ist ihr jeder stets Willkommen, keine Seele wird noch an der Türschwelle abgewiesen und wer sich nicht gerade wie eine Wildsau benimmt, der ist jederzeit gern gesehen. Von ihrem Fluch aber ahnt bislang keiner der Gäste Etwas und so denkt niemand bei den Gerüchten, die sich um eine riesige Schlange in den Gassen der Stadt ranken, an die Frau mit dem lauten Organ. Ein Organ was sich einst zu hoher See mehr als bewährte.</div>
        <div class="dame_shortfacts">
            <div>Schankmaid</div>
            <div>Wirtin</div>
            <div>34 Jahre</div>
            <div>Mensch</div>
            <div>Anya Chalotra</div>
        </div>
    </div>
    </div>
</div>
 <div class="dame_bilder">
    <img src="#"><br />
    <img src="#"><br />
    <img src="#"><br />
    <img src="#"><br />
 </div>
<div class="dame_box1">
    <div class="dame_box1_name">Nimuë Viantis <a href="/showthread.php?tid=134"><i class="fas fa-external-link-alt"></i></a></div>
    <div class="dame_box1_parent">
    <div class="dame_tooltip">
        <i class="fa-solid fa-skull-crossbones"></i><br />
        <span class="dame_tooltip_text">Nicht ohne Absprache bewegen</span><br />
    </div>
    <div class="dame_member_bild">
        <img src="https://i.ibb.co/twBrmGjY/nimue.png"><br />
    </div>
    <div class="dame_rechts">
        <div class="dame_memtext">Hier steht etwas zu Nimue</div>
        <div class="dame_shortfacts">
            <div>Kellnerin?</div>
            <div>Runenmagierin</div>
            <div>23 Jahre</div>
            <div>Mensch</div>
            <div>Freya Allen</div>
        </div>
    </div>
    </div>
</div>
 <div class="dame_bilder">
    <img src="#"><br />
    <img src="#"><br />
    <img src="#"><br />
    <img src="#"><br />
 </div>
<div class="dame_box2">
    <div class="dame_box1_name">Rhiannon <a href="/member.php?action=profile&uid=71"><i class="fas fa-external-link-alt"></i></a></div>
    <div class="dame_box2_parent">
    <div class="dame_tooltip">
        <i class="fa-solid fa-skull-crossbones"></i><br />
        <span class="dame_tooltip_text">Nicht ohne Absprache bewegen</span><br />
    </div>
    <div class="dame_member_bild">
        <img src="xxx"><br />
    </div>
    <div class="dame_rechts">
        <div class="dame_memtext">Text zu Rhia.</div>
        <div class="dame_shortfacts">
            <div>xxx</div>
            <div>xxx</div>
            <div>xxx</div>
            <div>xxx</div>
            <div>xxx</div>
        </div>
    </div>
    </div>
</div>
 <div class="dame_bilder">
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 </div>
<div class="dame_ue1">Angestellte (NPC)</div>
<div class="dame_box2">
    <div class="dame_box1_name">Brakko</div>
    <div class="dame_box2_parent">
    <div class="dame_tooltip">
        <i class="fa-solid fa-skull-crossbones"></i><br />
        <span class="dame_tooltip_text">Brakko darf in der Bärtigen Dame als NPC mitgespielt werden. Brakko darf jedoch <i>nicht verletzt</i> werden.</span><br />
    </div>
    <div class="dame_member_bild">
        <img src="https://i.ibb.co/DgsLMhmx/brakko.png"><br />
    </div>
    <div class="dame_rechts">
        <div class="dame_memtext">Aussehen: Brakko ist ein massiger, breitschultriger Fisch-Vastaya mit schuppiger, dunkelblauer Haut, die im richtigen Licht leicht schimmert. Sein breites Gesicht wird von einer alten Narbe über der rechten Wange geziert, und er trägt eine abgenutzte Augenklappe über seinem linken Auge. Seine Hände sind kräftig und schwielenbedeckt, und seine fingerlosen Handschuhe verraten seine Vergangenheit auf rauer See.<br />
<br />
Persönlichkeit: Brakko ist ein ruhiger, sanftmütiger Riese, der für seine Geduld und seine Fähigkeit, gut zuzuhören, bekannt ist. Trotz seines einschüchternden Äußeren besitzt er ein warmes Lächeln und einen trockenen Humor, der die Gäste immer wieder zum Lachen bringt. Er hat eine raue, aber angenehme Stimme, die beruhigend wirkt und oft dabei hilft, Streitigkeiten unter den Gästen zu schlichten.<br />
<br />
Hintergrund: Einst war Brakko ein gefürchteter Pirat, bekannt für seine Kraft und seine Loyalität gegenüber seiner Crew. Doch nach einem schweren Schiffsunglück und dem Verlust seines linken Auges beschloss er, ein ruhigeres Leben zu führen. In der bärtigen Dame fand er nicht nur einen sicheren Hafen, sondern auch eine neue Familie. Er bewirtet die Gäste, schenkt Getränke aus und sorgt dafür, dass niemand Ärger macht – ohne dabei jemals seine ruhige Art zu verlieren.<br />
<br />
Besondere Fähigkeit: Brakko besitzt ein erstaunliches Gedächtnis und kann sich an die Geschichten, Namen und Vorlieben der Gäste erinnern. Dadurch schafft er es, selbst raue Seemänner für sich zu gewinnen, die ihm voller Vertrauen ihre Sorgen anvertrauen.<br />
<br />
Beziehung zu Meera und Ty: Meera sieht er fast wie eine Schwester und hilft ihr nicht nur bei der Arbeit, sondern auch mit Rat und Tat. Ty schätzt seine Zuverlässigkeit und lässt ihm hin und wieder neue Gerichte probieren – Brakkos ehrliche Meinung ist dabei unersetzlich.<br />
<br />
Besonderheit: Brakko trägt ein kleines, geschnitztes Holzamulett in Form eines Fisches an einer Kette, ein Andenken an seine alte Crew und die Zeiten auf See. Es erinnert ihn daran, dass selbst die rauesten Wellen einen in einen sicheren Hafen tragen können.</div>
        <div class="dame_shortfacts">
            <div>Schankknecht</div>
            <div>Vastaya</div>
            <div>89 Jahre</div>
            <div>treue Seele</div>
        </div>
    </div>
    </div>
</div>
<div class="dame_box1">
    <div class="dame_box1_name">Lars</div>
    <div class="dame_box1_parent">
    <div class="dame_tooltip">
        <i class="fa-solid fa-skull-crossbones"></i><br />
        <span class="dame_tooltip_text">Lars darf im Stall der Taverne bespielt werden. Lars <i>darf nicht</i> verletzt werden! #leavelarsalone</span><br />
    </div>
    <div class="dame_member_bild">
        <img src="https://i.ibb.co/Jj4jt9d8/lars.png"><br />
    </div>
    <div class="dame_rechts">
        <div class="dame_memtext">Lars ist der alte Tavernengaul und war schon vor Ty und Meera da. Er ist durch das wilde Treiben in Bilgewater ziemlich abgebrüht und kann mit Stress umgehen. Lars hat ein freundliches, wenn auch eher fesinteressiertes Gemüt und eine hohe Futtermotivation.</div>
        <div class="dame_shortfacts">
            <div>Pferd der Taverne</div>
            <div>23 Jahre</div>
        </div>
    </div>
    </div>
</div>
</div>
<div class="dame_ende"></div>
<br />
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BOXEN, WRAPPER. HINTERGRÜNDE<br />
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SCHRIFT<br />
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BILDER<br />
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ÜBERSCHRIFTEN<br />
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FETT, KURSIV<br />
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LINKS <br />
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TOOLTIP START<br />
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TOOLTIP FENSTER <br />
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HOVER EFFEKT <br />
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SCROLLBAR<br />
*/.dame_text1::-webkit-scrollbar, .dame_memtext::-webkit-scrollbar {width: 5px;}/*<br />
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			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><i>Hier wird noch dran gearbeitet</i></div>
<br />
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</div>
<div class="dame_wrapper">
    <div class="dame_ue1">Allgemeines</div>
<div class="dame_infobox">
    <div class="dame_text1">Gasthaus und Taverne befinden sich im Besitz von Ty und Meera Shadar. Am Rande der <b>Schlachterbrücke</b> gelegen, ist die Bärtige Dame vor der Witterung relativ sicher, weshalb sie auch schon so lange steht. Sie gilt als die älteste Taverne von ganz Bilgewater. Hier findet man auch die sagenumwobene <a href="https://bilgewater-rpg.de/rules.php?rule=trivia">Anschlagtafel</a>.</div>
</div>
<div class="dame_ue1">Angestellte</div>
<div class="dame_box1">
    <div class="dame_box1_name">Ty Shadar <a href="/member.php?action=profile&uid=5"><i class="fas fa-external-link-alt"></i></a></div>
    <div class="dame_box1_parent">
    <div class="dame_tooltip">
        <i class="fa-solid fa-skull-crossbones"></i><br />
        <span class="dame_tooltip_text">Nicht ohne Absprache bewegen</span><br />
    </div>
    <div class="dame_member_bild">
        <img src="https://i.ibb.co/YFXz1dYW/ty.png"><br />
    </div>
    <div class="dame_rechts">
        <div class="dame_memtext">Grundsätzlich ist Ty erstmal nicht sympathisch. Zumeist macht er einen überaus schlechten ersten Eindruck und häufig ist auch der Zweite nicht bedeutend besser. Sein vulgäres, direktes und oft sehr schroffes Mundwerk eilt jeder guten Absicht voraus und so verprellt der Smutje meistens seine Mitmenschen in reger Dauerschleife. Aber hinter der mieslaunigen, gereizten Fassade verbirgt sich ein eigentlich recht lustiger, ja sogar humorvoller Kerl, der vom Leben einfach zu häufig verletzt wurde, um jetzt seine harte Schale wieder aufzuweichen. Ty ist unheimlich loyal und aufopferungsvoll gegenüber jenen, die ihm etwas bedeuten, wobei er hier wohl auch häufig einfach zu weit geht.</div>
        <div class="dame_shortfacts">
            <div>Smutje</div>
            <div>Wirt</div>
            <div>35 Jahre</div>
            <div>Mensch</div>
            <div>Boyd Holbrook</div>
        </div>
    </div>
    </div>
</div>
 <div class="dame_bilder">
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    <img src="https://i.ibb.co/vvZvBvpG/ty2.png"><br />
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    <img src="https://i.ibb.co/3mtCdFNq/ty4.png"><br />
 </div>
<div class="dame_box2">
    <div class="dame_box1_name">Meera Shadar <a href="/member.php?action=profile&uid=14"><i class="fas fa-external-link-alt"></i></a></div>
    <div class="dame_box2_parent">
    <div class="dame_tooltip">
        <i class="fa-solid fa-skull-crossbones"></i><br />
        <span class="dame_tooltip_text">Nicht ohne Absprache bewegen</span><br />
    </div>
    <div class="dame_member_bild">
        <img src="https://i.ibb.co/zWCD68kg/meera.png"><br />
    </div>
    <div class="dame_rechts">
        <div class="dame_memtext">Die Frau hinter der Theke in der bärtigen Dame. Wer sie noch nicht kennt lernt sie ziemlich schnell kennen und entweder liebt man sie oder aber würde ihr am liebsten den Hals umdrehen. Sie passt in das Bild der alte Taverne, gibt sich taff gegenüber der Sprüche der alten Haudegen und ihr Lachen hallt dabei nicht selten über die Theke hinweg. Sie schenkt reichlich aus, glänzt stets mit Fairness und sich prügelndes Pack befördert sie auch gern mal Eigenhändig hinaus. Eine Frau die durchgreifen kann? Die einen belächeln das Gerede andere, ist ja schließlich nur ein Weib, doch meist werden eben jene eines Besseren belehrt und wenn nicht... Dann gibt es da auch noch den vor Eifersucht kochenden Kessel in der Küche, der sich das Schicksal als ihr Ehemann ausgesucht hat. Trotz etlicher Verfehlungen ist ihr jeder stets Willkommen, keine Seele wird noch an der Türschwelle abgewiesen und wer sich nicht gerade wie eine Wildsau benimmt, der ist jederzeit gern gesehen. Von ihrem Fluch aber ahnt bislang keiner der Gäste Etwas und so denkt niemand bei den Gerüchten, die sich um eine riesige Schlange in den Gassen der Stadt ranken, an die Frau mit dem lauten Organ. Ein Organ was sich einst zu hoher See mehr als bewährte.</div>
        <div class="dame_shortfacts">
            <div>Schankmaid</div>
            <div>Wirtin</div>
            <div>34 Jahre</div>
            <div>Mensch</div>
            <div>Anya Chalotra</div>
        </div>
    </div>
    </div>
</div>
 <div class="dame_bilder">
    <img src="#"><br />
    <img src="#"><br />
    <img src="#"><br />
    <img src="#"><br />
 </div>
<div class="dame_box1">
    <div class="dame_box1_name">Nimuë Viantis <a href="/showthread.php?tid=134"><i class="fas fa-external-link-alt"></i></a></div>
    <div class="dame_box1_parent">
    <div class="dame_tooltip">
        <i class="fa-solid fa-skull-crossbones"></i><br />
        <span class="dame_tooltip_text">Nicht ohne Absprache bewegen</span><br />
    </div>
    <div class="dame_member_bild">
        <img src="https://i.ibb.co/twBrmGjY/nimue.png"><br />
    </div>
    <div class="dame_rechts">
        <div class="dame_memtext">Hier steht etwas zu Nimue</div>
        <div class="dame_shortfacts">
            <div>Kellnerin?</div>
            <div>Runenmagierin</div>
            <div>23 Jahre</div>
            <div>Mensch</div>
            <div>Freya Allen</div>
        </div>
    </div>
    </div>
</div>
 <div class="dame_bilder">
    <img src="#"><br />
    <img src="#"><br />
    <img src="#"><br />
    <img src="#"><br />
 </div>
<div class="dame_box2">
    <div class="dame_box1_name">Rhiannon <a href="/member.php?action=profile&uid=71"><i class="fas fa-external-link-alt"></i></a></div>
    <div class="dame_box2_parent">
    <div class="dame_tooltip">
        <i class="fa-solid fa-skull-crossbones"></i><br />
        <span class="dame_tooltip_text">Nicht ohne Absprache bewegen</span><br />
    </div>
    <div class="dame_member_bild">
        <img src="xxx"><br />
    </div>
    <div class="dame_rechts">
        <div class="dame_memtext">Text zu Rhia.</div>
        <div class="dame_shortfacts">
            <div>xxx</div>
            <div>xxx</div>
            <div>xxx</div>
            <div>xxx</div>
            <div>xxx</div>
        </div>
    </div>
    </div>
</div>
 <div class="dame_bilder">
    <img src="#"><br />
    <img src="#"><br />
    <img src="#"><br />
    <img src="#"><br />
 </div>
<div class="dame_ue1">Angestellte (NPC)</div>
<div class="dame_box2">
    <div class="dame_box1_name">Brakko</div>
    <div class="dame_box2_parent">
    <div class="dame_tooltip">
        <i class="fa-solid fa-skull-crossbones"></i><br />
        <span class="dame_tooltip_text">Brakko darf in der Bärtigen Dame als NPC mitgespielt werden. Brakko darf jedoch <i>nicht verletzt</i> werden.</span><br />
    </div>
    <div class="dame_member_bild">
        <img src="https://i.ibb.co/DgsLMhmx/brakko.png"><br />
    </div>
    <div class="dame_rechts">
        <div class="dame_memtext">Aussehen: Brakko ist ein massiger, breitschultriger Fisch-Vastaya mit schuppiger, dunkelblauer Haut, die im richtigen Licht leicht schimmert. Sein breites Gesicht wird von einer alten Narbe über der rechten Wange geziert, und er trägt eine abgenutzte Augenklappe über seinem linken Auge. Seine Hände sind kräftig und schwielenbedeckt, und seine fingerlosen Handschuhe verraten seine Vergangenheit auf rauer See.<br />
<br />
Persönlichkeit: Brakko ist ein ruhiger, sanftmütiger Riese, der für seine Geduld und seine Fähigkeit, gut zuzuhören, bekannt ist. Trotz seines einschüchternden Äußeren besitzt er ein warmes Lächeln und einen trockenen Humor, der die Gäste immer wieder zum Lachen bringt. Er hat eine raue, aber angenehme Stimme, die beruhigend wirkt und oft dabei hilft, Streitigkeiten unter den Gästen zu schlichten.<br />
<br />
Hintergrund: Einst war Brakko ein gefürchteter Pirat, bekannt für seine Kraft und seine Loyalität gegenüber seiner Crew. Doch nach einem schweren Schiffsunglück und dem Verlust seines linken Auges beschloss er, ein ruhigeres Leben zu führen. In der bärtigen Dame fand er nicht nur einen sicheren Hafen, sondern auch eine neue Familie. Er bewirtet die Gäste, schenkt Getränke aus und sorgt dafür, dass niemand Ärger macht – ohne dabei jemals seine ruhige Art zu verlieren.<br />
<br />
Besondere Fähigkeit: Brakko besitzt ein erstaunliches Gedächtnis und kann sich an die Geschichten, Namen und Vorlieben der Gäste erinnern. Dadurch schafft er es, selbst raue Seemänner für sich zu gewinnen, die ihm voller Vertrauen ihre Sorgen anvertrauen.<br />
<br />
Beziehung zu Meera und Ty: Meera sieht er fast wie eine Schwester und hilft ihr nicht nur bei der Arbeit, sondern auch mit Rat und Tat. Ty schätzt seine Zuverlässigkeit und lässt ihm hin und wieder neue Gerichte probieren – Brakkos ehrliche Meinung ist dabei unersetzlich.<br />
<br />
Besonderheit: Brakko trägt ein kleines, geschnitztes Holzamulett in Form eines Fisches an einer Kette, ein Andenken an seine alte Crew und die Zeiten auf See. Es erinnert ihn daran, dass selbst die rauesten Wellen einen in einen sicheren Hafen tragen können.</div>
        <div class="dame_shortfacts">
            <div>Schankknecht</div>
            <div>Vastaya</div>
            <div>89 Jahre</div>
            <div>treue Seele</div>
        </div>
    </div>
    </div>
</div>
<div class="dame_box1">
    <div class="dame_box1_name">Lars</div>
    <div class="dame_box1_parent">
    <div class="dame_tooltip">
        <i class="fa-solid fa-skull-crossbones"></i><br />
        <span class="dame_tooltip_text">Lars darf im Stall der Taverne bespielt werden. Lars <i>darf nicht</i> verletzt werden! #leavelarsalone</span><br />
    </div>
    <div class="dame_member_bild">
        <img src="https://i.ibb.co/Jj4jt9d8/lars.png"><br />
    </div>
    <div class="dame_rechts">
        <div class="dame_memtext">Lars ist der alte Tavernengaul und war schon vor Ty und Meera da. Er ist durch das wilde Treiben in Bilgewater ziemlich abgebrüht und kann mit Stress umgehen. Lars hat ein freundliches, wenn auch eher fesinteressiertes Gemüt und eine hohe Futtermotivation.</div>
        <div class="dame_shortfacts">
            <div>Pferd der Taverne</div>
            <div>23 Jahre</div>
        </div>
    </div>
    </div>
</div>
</div>
<div class="dame_ende"></div>
<br />
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BOXEN, WRAPPER. HINTERGRÜNDE<br />
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SCHRIFT<br />
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BILDER<br />
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ÜBERSCHRIFTEN<br />
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FETT, KURSIV<br />
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LINKS <br />
*/.dame_text1 a {text-decoration: none;text-transform: uppercase;color: var(--dame_col6);}/*<br />
*/.dame_text1 a:hover {color: var(--dame_col7);transition: 0.3s;}/*<br />
*/.dame_box1_name i {color: var(--dame_col1);}/*<br />
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TOOLTIP START<br />
*/.dame_tooltip {height: 25px;position: relative; display: inline-block;}/*<br />
*/.dame_tooltip i {font-size: 20px;color: var(--dame_col1)}/*<br />
TOOLTIP FENSTER <br />
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HOVER EFFEKT <br />
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SCROLLBAR<br />
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*/.dame_box1_name a:hover {color: var(--dame_col6);transition: 0.3s;}</style>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Regeln und Erklärung]]></title>
			<link>https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=140</link>
			<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 17:47:53 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bilgewater-rpg.de/member.php?action=profile&uid=2">Jesse Cree</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=140</guid>
			<description><![CDATA[<div class="rahmentop"></div>
<div class="newsinhalt"><div class="news_ue1">Gruppenbereich - Was das?</div>
Bei uns im Forum hast du die Möglichkeit, Relations in unterschiedlichen Bereichen anzugeben. Verbindlich im Profil über die Beziehungskiste, aber auch über die Jobliste kannst du einsehen, mit wem dein Charakter zusammen arbeitet. <br />
<br />
Aber darüber hinaus gibt es noch einige Möglichkeiten, um Teil einer Gruppe zu sein oder man möchte vielleicht etwas ausführlicher über einen bestimmten Bereich berichten. Hier kannst du genau das machen. Du darfst gerne ein <b>Thema für (d)eine Gruppe</b> erstellen und/oder gemeinsam mit anderen an einem Thema arbeiten. Ihr könnt Bilder und Codes verwenden, um Orte zu veranschaulichen, Charaktere erwähnen, NPCs gestalten und Regeln zu ihnen festhalten und...tja, worauf ihr eben noch kommt - der Fantasie sind hier keine Grenzen gesetzt.<br />
<br />
Dieser Bereich ist also eine <b>freiwillige Erweiterung</b> zur ausführlicheren Veranschaulichung von komplexeren Gruppierungen. Viel Spaß beim durchstöbern, pflegen oder Ideen sammeln. <img src="https://bilgewater-rpg.de/images/smilies/pengu.png" alt="Pengu " title="Pengu " class="smilie smilie_30" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
</div>
<div class="rahmenbot"></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="rahmentop"></div>
<div class="newsinhalt"><div class="news_ue1">Gruppenbereich - Was das?</div>
Bei uns im Forum hast du die Möglichkeit, Relations in unterschiedlichen Bereichen anzugeben. Verbindlich im Profil über die Beziehungskiste, aber auch über die Jobliste kannst du einsehen, mit wem dein Charakter zusammen arbeitet. <br />
<br />
Aber darüber hinaus gibt es noch einige Möglichkeiten, um Teil einer Gruppe zu sein oder man möchte vielleicht etwas ausführlicher über einen bestimmten Bereich berichten. Hier kannst du genau das machen. Du darfst gerne ein <b>Thema für (d)eine Gruppe</b> erstellen und/oder gemeinsam mit anderen an einem Thema arbeiten. Ihr könnt Bilder und Codes verwenden, um Orte zu veranschaulichen, Charaktere erwähnen, NPCs gestalten und Regeln zu ihnen festhalten und...tja, worauf ihr eben noch kommt - der Fantasie sind hier keine Grenzen gesetzt.<br />
<br />
Dieser Bereich ist also eine <b>freiwillige Erweiterung</b> zur ausführlicheren Veranschaulichung von komplexeren Gruppierungen. Viel Spaß beim durchstöbern, pflegen oder Ideen sammeln. <img src="https://bilgewater-rpg.de/images/smilies/pengu.png" alt="Pengu " title="Pengu " class="smilie smilie_30" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
</div>
<div class="rahmenbot"></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wüstensand&Hafendreck]]></title>
			<link>https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=139</link>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 20:39:49 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bilgewater-rpg.de/member.php?action=profile&uid=104">Khyrra</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=139</guid>
			<description><![CDATA[Hellooo, ich hoffe ich hab nichts übersehen <img src="https://bilgewater-rpg.de/images/smilies/beehappy.png" alt="Bee happy" title="Bee happy" class="smilie smilie_46" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
und danke schonmal fürs kontrollieren <img src="https://bilgewater-rpg.de/images/smilies/dressedtokillpengu.png" alt="Dressed to kill Pengu" title="Dressed to kill Pengu" class="smilie smilie_42" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
<br />
[ X ] Ich habe die Regeln gelesen und verstanden.<br />
[ X ] Mein Charakter ist ein Gesuch. <a href="https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=16" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hier entlang</a><br />
[ X ] Sollte ich gelöscht werden, darf mein Charakter erneut gesucht und bespielt werden. Profilfelder müssen jedoch neu ausgefüllt werden. (Dies gilt automatisch für Gesuche.)<br />
[ X ] Mein Charakter braucht ein okay von: Jesse Cree aka. Gurkenwasser]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hellooo, ich hoffe ich hab nichts übersehen <img src="https://bilgewater-rpg.de/images/smilies/beehappy.png" alt="Bee happy" title="Bee happy" class="smilie smilie_46" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
und danke schonmal fürs kontrollieren <img src="https://bilgewater-rpg.de/images/smilies/dressedtokillpengu.png" alt="Dressed to kill Pengu" title="Dressed to kill Pengu" class="smilie smilie_42" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /><br />
<br />
[ X ] Ich habe die Regeln gelesen und verstanden.<br />
[ X ] Mein Charakter ist ein Gesuch. <a href="https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=16" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Hier entlang</a><br />
[ X ] Sollte ich gelöscht werden, darf mein Charakter erneut gesucht und bespielt werden. Profilfelder müssen jedoch neu ausgefüllt werden. (Dies gilt automatisch für Gesuche.)<br />
[ X ] Mein Charakter braucht ein okay von: Jesse Cree aka. Gurkenwasser]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Schall, Rauch und ein paar Schatten]]></title>
			<link>https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=137</link>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 03:03:05 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bilgewater-rpg.de/member.php?action=profile&uid=71">Rhiannon</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=137</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">TW: vulgäre Ausdrücke, Beleidigungen. Menschenhandel (Hoffe das richtig verstanden zu haben, die TWs hier oben rein zu packen?)<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Heyho~</span> Ich habe es nun endlich geschafft, aus tausenden Konzepten eines auszuwählen, und hoffe, damit den ein oder anderen neugierigen Blick erhaschen zu können <img src="https://bilgewater-rpg.de/images/smilies/beehappy.png" alt="Bee happy" title="Bee happy" class="smilie smilie_46" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /> <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: blue;" class="mycode_color">Rhia</span></span> (bzw, Rhyannon, wobei sie wohl nie jemand so nennt) wird eine zynische kleine Informationssammlerin / Spionin. Einiges steht auch im Profil, daher hier einmal nur die Zusammenfassung (in der ich hoffentlich nicht länger werde, als im Original): <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Woher und wohin?</span></span></span><br />
Sie wuchs im nordwestlichen Noxus, bzw dessen Grenzgebiet zu Freljord in einem Waisenhaus bei grundsätzlich eher freundlichen Betreibern auf. Unfreundlich jedoch war die noxianische Armee, welche sie zum Waisen machte. Kurz darauf griff das Schicksal noch nach ihrem Bruder, welcher grade alt genug war, um für die noxianische Armee "adoptiert" zu werden. Rhias Leben bekommt erst einige Jahre später einen Hoffnungsschimmer, als sie herausfindet, dass er totgeglaubter Bruder doch noch leben könnte. In dessen Folge sucht sie seit Jahren nach ihm, und ist nun vor einigen Monaten nach Bilgewasser gekommen. <br />
Zum einen, da vor vielen monaten ein Schiff mit (vermutlich) ihrem Bruder dort untergegangen ist, zum anderen weil sie ohnehin keine anderen Ziele im leben hat(te), es ihr also schlicht egal ist, wo sie nach einem tieferen Sinn sucht, solange es zahlende Kunden gibt. Bilgewater kam da also sehr gelegen. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Zahlende Kunden also für was?</span></span></span><br />
Kurzgesagt kann sie im "Tausch" gegen Bewegungslosigkeit oder ewig andauernde Migräneattacken ihren eigenen Schatten zum Vorteil werden lassen, um in dunklen/dämmrigen Umgebungen schlechter gesehen zu werden. Das bietet sich natürlich für nahezu jede Form der Informationsbeschaffung an, die sie auch gern für das ein oder andere Essen verhökert. Alternativ nimmt sie natürlich jede Form von Hinweis an, der noxianischen möchtegern-Fickern schaden könnte. Quasi so eine Art "Hobby" von ihr, ohne konkretes Ziel. (Wie so vieles, in ihrem Leben). <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Zahlende Leut'?</span></span></span><br />
Ich bin daher sehr offen, was ich mit ihr bespiele. Ich denke mal, dass sie sich gut in einem der Schankhäuser verdingen wird, indem sie jede Menge Gerüchte aufschnappt, und an anderer Stelle gut dafür bezahlt wird, diese weiterzugeben (oder dafür bezahlt wird, diese eben nicht weiterzugeben... nach einigen Jahren hat sie ein ganz gutes Gespür, wie erpressbar die Idioten von Trunkenbolden sind. <br />
Alternativ könnte ich mir genauso gut vorstellen, dass sie zeitweise in irgendeinem Schiff anheuert, in der Hoffnung mehr über ihren (vermutlich) gestrandeten Bruder herauszufinden. <br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Zum Spieler dahinter</span></span></span> <br />
Heyho, ich bin Keks bzw Apfel. Spiele seit vielen Jahren Rollenspielen und habe seit einigen Jahren mal mehr - mal weniger Interesse an Textbasierten RPGs, und bin entsprechend hier gelandet. Ansonsten... Grübel grübel, Meine Lieblingsfarbe ist schwarz und ich mag jene Person, die durch den halben Raum auf die Aussage mit einem "Das ist keine Farbe" reagiert. Ansonsten bin ich 21 Jahre jung, studiere Biochemie und werde das hier vermutlich auf die Liste von "Cool, aber ich hasse html und bb-Codes"-Liste schreiben >.<... Macht euch also auf viele "Ok, wie geht XY?" und "Das und das muss ich so und so machen, oder?"-Fragen gefasst. <br />
Wenns ansonsten noch Fragen gibt, bin ich natürlich hier - oder viel eher auf Discord - erreichbar und sehr happy, irgendeine Aufgabe zu Gunsten eines guten Gesprächs prokrastinieren zu können. <br />
</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: Times New Roman;" class="mycode_font">TW: vulgäre Ausdrücke, Beleidigungen. Menschenhandel (Hoffe das richtig verstanden zu haben, die TWs hier oben rein zu packen?)<br />
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Heyho~</span> Ich habe es nun endlich geschafft, aus tausenden Konzepten eines auszuwählen, und hoffe, damit den ein oder anderen neugierigen Blick erhaschen zu können <img src="https://bilgewater-rpg.de/images/smilies/beehappy.png" alt="Bee happy" title="Bee happy" class="smilie smilie_46" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /> <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: blue;" class="mycode_color">Rhia</span></span> (bzw, Rhyannon, wobei sie wohl nie jemand so nennt) wird eine zynische kleine Informationssammlerin / Spionin. Einiges steht auch im Profil, daher hier einmal nur die Zusammenfassung (in der ich hoffentlich nicht länger werde, als im Original): <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Woher und wohin?</span></span></span><br />
Sie wuchs im nordwestlichen Noxus, bzw dessen Grenzgebiet zu Freljord in einem Waisenhaus bei grundsätzlich eher freundlichen Betreibern auf. Unfreundlich jedoch war die noxianische Armee, welche sie zum Waisen machte. Kurz darauf griff das Schicksal noch nach ihrem Bruder, welcher grade alt genug war, um für die noxianische Armee "adoptiert" zu werden. Rhias Leben bekommt erst einige Jahre später einen Hoffnungsschimmer, als sie herausfindet, dass er totgeglaubter Bruder doch noch leben könnte. In dessen Folge sucht sie seit Jahren nach ihm, und ist nun vor einigen Monaten nach Bilgewasser gekommen. <br />
Zum einen, da vor vielen monaten ein Schiff mit (vermutlich) ihrem Bruder dort untergegangen ist, zum anderen weil sie ohnehin keine anderen Ziele im leben hat(te), es ihr also schlicht egal ist, wo sie nach einem tieferen Sinn sucht, solange es zahlende Kunden gibt. Bilgewater kam da also sehr gelegen. <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Zahlende Kunden also für was?</span></span></span><br />
Kurzgesagt kann sie im "Tausch" gegen Bewegungslosigkeit oder ewig andauernde Migräneattacken ihren eigenen Schatten zum Vorteil werden lassen, um in dunklen/dämmrigen Umgebungen schlechter gesehen zu werden. Das bietet sich natürlich für nahezu jede Form der Informationsbeschaffung an, die sie auch gern für das ein oder andere Essen verhökert. Alternativ nimmt sie natürlich jede Form von Hinweis an, der noxianischen möchtegern-Fickern schaden könnte. Quasi so eine Art "Hobby" von ihr, ohne konkretes Ziel. (Wie so vieles, in ihrem Leben). <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Zahlende Leut'?</span></span></span><br />
Ich bin daher sehr offen, was ich mit ihr bespiele. Ich denke mal, dass sie sich gut in einem der Schankhäuser verdingen wird, indem sie jede Menge Gerüchte aufschnappt, und an anderer Stelle gut dafür bezahlt wird, diese weiterzugeben (oder dafür bezahlt wird, diese eben nicht weiterzugeben... nach einigen Jahren hat sie ein ganz gutes Gespür, wie erpressbar die Idioten von Trunkenbolden sind. <br />
Alternativ könnte ich mir genauso gut vorstellen, dass sie zeitweise in irgendeinem Schiff anheuert, in der Hoffnung mehr über ihren (vermutlich) gestrandeten Bruder herauszufinden. <br />
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<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: blue;" class="mycode_color"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Zum Spieler dahinter</span></span></span> <br />
Heyho, ich bin Keks bzw Apfel. Spiele seit vielen Jahren Rollenspielen und habe seit einigen Jahren mal mehr - mal weniger Interesse an Textbasierten RPGs, und bin entsprechend hier gelandet. Ansonsten... Grübel grübel, Meine Lieblingsfarbe ist schwarz und ich mag jene Person, die durch den halben Raum auf die Aussage mit einem "Das ist keine Farbe" reagiert. Ansonsten bin ich 21 Jahre jung, studiere Biochemie und werde das hier vermutlich auf die Liste von "Cool, aber ich hasse html und bb-Codes"-Liste schreiben >.<... Macht euch also auf viele "Ok, wie geht XY?" und "Das und das muss ich so und so machen, oder?"-Fragen gefasst. <br />
Wenns ansonsten noch Fragen gibt, bin ich natürlich hier - oder viel eher auf Discord - erreichbar und sehr happy, irgendeine Aufgabe zu Gunsten eines guten Gesprächs prokrastinieren zu können. <br />
</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Feuermädchen und Runenmädchen]]></title>
			<link>https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=134</link>
			<pubDate>Thu, 12 Feb 2026 00:04:10 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bilgewater-rpg.de/member.php?action=profile&uid=48">Yara</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=134</guid>
			<description><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Astloch:wght@400;700&family=PT+Serif:ital,wght@0,400;0,700;1,400;1,700&display=swap" rel="stylesheet"><style>/*<br />
--- wrapper */ #simp {--simpmain: #814144; --simpacc: #1e1e1e; --simpacc2: #4d6a79; --simpacc3: #522527; --simptxt: #9d9d9d; min-width: 450px; max-width: 600px; margin: auto; font-family: "PT Serif"; font-size: 13px; text-align: justify; color: var(--simptxt); display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; align-content: flex-start;} /*<br />
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*/</style><br />
<br />
<div id="simp">
    <div class="bishead">
        <bistitle>fire & runes</bistitle><br />
        <div class="bispp">
            <img src="https://i.postimg.cc/sDF0NbWy/Vorstellung2.png" class="bisimg2"><br />
            <img src="https://i.postimg.cc/15xYjbqk/Vorstellung1.png" class="bisimg" style="margin-left: 30px;"><br />
        </div>
    </div>
    <div class="bisbody"><b>Nimuë Viantis</b> ist in Shurima geboren, doch ihre Heimat ist ganz Runeterra. Für ihre jungen 23 Jahre ist die <b>Runenmagierin</b> nämlich schon viel herumgekommen. Sie ist neugierig, quirlig und hat eine Neigung dazu sich in Schwierigkeiten zu bringen. Das liegt ganz und gar nicht daran, dass sie böswillig Unsinn anstellt, sondern viel mehr daran, dass sie dazu neigt sich zu überschätzen – oder aber daran, dass sie nicht über mögliche Konsequenzen nachdenkt. Die städtische Bibliothek möchte Feierabend machen, aber Nimuë muss unbedingt noch weiter Recherche betreiben? Tja, dann versteckt man sich eben und bleibt heimlich dort. Generell ist sie sehr wissbegierig. Sie hat <b>Vorfahren, die von den Gesegneten Inseln gekommen sein müssen</b>. Daran hält sie fest und sie versucht alle Informationen dazu zu finden, insbesondere seit sie vor ein paar Monaten einige Aufzeichnungen eines Familienmitglieds gefunden hat. Und deswegen ist sie auch vor Kurzem nach Bilgewater gekommen. Immerhin ist das die nächste Stadt neben den Gesegneten Inseln. Das Problem ist nur, dass die Inseln nicht betretbar sind. Das möchte Nimuë aber nicht hinnehmen und ganz den Vorsätzen ihrer Vorfahrend folgend ist sie sich sicher: es <b>muss</b> einen Weg geben, den Nebel zurückzudrängen oder Ähnliches. Immerhin gab es den Nebel schon damals und die wenigen, die die Inseln haben betreten dürfen, hatten Möglichkeiten sich vor dem Nebel zu schützen. Sie ist davon überzeugt, dass sie dazu in der Lage ist dieses Geheimnis zu lösen. Sie weiß nur noch nicht wie. Aber das wiederum verschweigt sie gerne. Sie gibt sich sehr selbstsicher, behauptet sogar eine fähige Runenmagierin zu sein. So ganz lügt sie damit nicht. Das Problem ist nur, dass Runenmagie wild und schwer zu zähmen ist. Ihr ist definitiv schon das eine oder andere Malheur passiert. <br />
Und davon ab ist sie eine gute Seele, die sich nicht zu schade ist, sich die Hände dreckig zu machen. Sie hat eine <b>große Klappe</b> und kann sich nicht gut zurückhalten. Sie ist gerne in Gesellschaft, liebt es aber auch Stunde um Stunde damit zu verbringen ihre <b>Nase in ein Buch zu stecken</b>. Generell gibt es eigentlich sehr wenige Momente, in denen sie sich wirklich unwohl fühlt. Sie lebt eher nach dem Motto „machen wir das Beste draus“ und kommt damit auch ganz gut durchs Leben. Genau deswegen ist sie aber eben auch ziemlich unorganisiert. Wer denkt, dass es „irgendwie schon wird“, macht sich eben wenig Sorgen um das Nachher, das Morgen oder auch das Übermorgen. <br />
<br />
Mit Nimuë ist eigentlich viel Anschluss möglich, denke ich. Sie wird sich viel in der Stadt umhören, wird in Tavernen auftauchen, am Hafen, auf dem Marktplatz, im Tempel... und einfach immer neugierig, vielleicht sogar ein bisschen penetrant nervig sein. Sie gibt sich auch nicht sonderlich geheimnistuerisch, ihr Interesse am Nebel und den Gesegneten Inseln (sie weigert sich, es Schatteninseln zu nennen) wird sicherlich nicht überall gut ankommen. Sicherlich hat sie schon mehr als einmal gehört, dass sie doch irre sei mit ihrem Gerede darüber, den Nebel irgendwann durchqueren zu wollen. Ihre Runen verbirgt sie auch nicht extra. Diese zieren den Großteil ihres Körpers (abseits des Gesichts, der Hände und der Füße) und sehen im Ruhestand eher aus wie feine Narben. Ich bin da also für alle Anschlussoptionen offen, gerne auch etwaige Kontakte überall aus Runeterra. Da kann man gerne mal zusammen überlegen. <3<br />
<br />
<hr>
<br />
Und ich habe <b>Tschéchilja Orihuela</b>, kurz <b>Che</b> genannt oder als Kosename auch Tjej (ist schwedisch und heißt Mädchen, heh. spricht sich Tschej) möglich, was aber einen sehr familiären Charakter für sie haben wird, wenn man sie anspricht. Sie wird noch in den 20ern sein; im genauen Alter bin ich flexibel, kann gern auf oder abgebaut werden, wie es benötigt wird.<br />
<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Ihre Geschichte</span> beginnt schon weit vor ihrer eigenen <b>Geburt im eisigen Freljord</b>. Ihr Vater gilt als einziger Überlebender seines Clans nach einer Begegnung mit Brand. Welch eine Schmach im matriarchal geprägten Freljord, in dem es doch das höchste Gut eines Mannes sein sollte, seinen Clan bis auf’s Letzte zu verteidigen! Anerkennung für das Überleben einer Konfrontation mit Brand gab es dennoch, als er einen Platz in einem anderen Clan fand. Die Auswirkungen dessen sollten sich schließlich erst zeigen, als er hier mit jener Frau anbändelte, die schließlich Che’s Mutter werden sollte. Selbst der Heilmagie kundig, konnte sie dennoch nicht auf die schwere Schwangerschaft vorbereitet sein, die sie wartete, ganz zu schweigen von der Geburt, die nachhaltig dafür sorgten, dass Che ihr erstes und einziges Kind bleiben würde, denn in ihr lebte auch <b>das im wahrsten Sinne des Wortes Erbe von Brand</b>. Sie war ein liebes, aber unentwegt kränkliches Kind, das entgegen ihrer Abstammung keine Heilmagie in sich zu tragen schien. Dass sie sich an Echtem Eis verbrannte, half ihrem Fall ebenso wenig. Der kleine Familienbund nutze unter den gegebenen Umständen eine Möglichkeit, <b>im fernen Ionia fußzufassen</b>.<br />
Ihr Vater machte rasch Karriere beim Militär, immer noch schwer geprägt davon, alte Makel auszubessern; ihr Mutter wusste ihre Fähig- und Fertigkeiten hier ebenso erfolgreich einzubringen. Trotz der enormen gesellschaftlichen Umbrüche, die dieser Umzug in die Ferne für Che mit sich brachte, blühte diese hier endlich auf, als hätte sie all ihre Wehwehchen einfach in Freljord gelassen. Auch Brand’s Erbe sollte sich nun zeigen und die Feuermagie in ihr kam zum Vorschein in nur allzu unkontrollierter Manier, geführt allem voran von ihren eigenen Emotionen der einen oder anderen Art, was besondere ihrem Bedürfnis im Weg stand, natürlich auch den Weg einer Kriegern zu wählen. Zu oft bekam sie zu hören, ihr Feuer – leider mehr als nur eine Metapher – sei unfair in Kämpfen. Man arrangierte sich mit diesem komplizierten Umstand, in vielerlei Hinsicht; man arrangierte sich in diesem fremdartigen gesellschaftlichen Strukturen, auch in ihren Ablehnungen (mehrfacher vergeblicher Versuch, sie in hohen Kreisen zu verbändeln). Sie arrangierte sich in ihrer Andersartigkeit, die sie auch in <b>Brand’s Stimme in ihrem Kopf</b> erlebt, welche zunehmend lauter wird, denn dieser ist auf der Suche nach den Weltrunen und Che soll ihm dafür allein ein Mittel sein. Sie schlägt den Weg der Politik und <b>Botschafterin</b> ein, tritt fortan ein, zwischen Nationen zu verhandeln und kommt auf diese Weise schließlich auch nach Bilgewater.<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Charakterlich</span> bewegt sich Tschéchilja auf den ersten Blick zwischen einem ihrer Herkunft natürlich <b>angemessenen Stolz und Selbstbewusstsein</b>, dem unanfechtbaren Willen, für ihre Überzeugungen einzustehen, auf der einen Seite, sowie einer <b>vorsichtigen Zurückhaltung und der Unsicherheit</b>, was diese Überzeugung denn eigentlich ausmacht. Gerade da ihre Verbindung zum <b>Feuer stark von ihren Emotionen beeinflusst</B> wird, hat sie gelernt, sich zurückzunehmen, was zugleich sehr an ihr nagt, weil es die Welt, die sie doch aber erkunden will, so viel kleiner zu machen scheint. Doch was nutzt die Freude über eine Blume, die sie in ihrer Hand betrachtet, wenn diese sie sogleich verkokeln lässt? In ihr schlummert dabei eigentlich immer noch <b>eine Kriegern</b>; sie würde sich da nur zu gern ausleben, lässt sich dazu sicherlich mit Leichtigkeit hinreißen und fände gerade hier auch ihren Spaß und ihre Leidenschaft, die sie ansonsten zur Zeit nur als <b>sehr ernste Tellstone Spielerin</b> ausleben kann. Dieses Hobby hat mal angefangen als Möglichkeit, ihr hitziges Element zu kontrollieren. Das gelingt an der Stelle auch sehr gut!<br />
Und dann gibt es da noch <b>Brand’s Stimme</b>, die sie unentwegt beeinflussen kann, weil sie dank ihm schließlich immer noch auf einer Mission ist. Upsi, und schwimmen kann sie übrigens auch nicht. Wasser ist auch bei ihr ein ganz schlimmes Element, braucht’s gar keine besondere Vorgeschichte, mal davon ab, dass Freibadkultur in Freljord nicht so verbreitet ist; sie hat in Wasser einfach das Gefühl zu ersticken.<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Was Connections angeht</span>, wird Che also viel mit Nimuë zu tun haben, wie von Nina schon angekündigt. Zusätzlich würde ich ihr gern via Gesuch noch so einen Aufpasser an die Seite setzen, der’s faustdick hinter den Ohren hat und abseits seiner Politik-Expertise, mit der er Che beiseite stehen soll, eigentlich auf diese Geschichte mit Brand abgesehen hat, ohne dass sie sonst viel davon preisgibt. Trotzdem, denke ich, bietet sie noch viel Platz für andere spannende Geschichten. Sie ist natürlich sehr begeisterungsfähig für alles, was Feuer gut widerstehen kann, außer Wasser (schummelt!), seien es Metalle, Mineralien oder Ananasleder. Vieles ist auch noch sehr offen, wir sind ja noch frisch am Werkeln und ich freu mich über Vorschläge. Bilgewater muss nicht ihr erstes Ziel sein, sie kann auch anderswo zuvor aktiv gewesen sein. Hier jedenfalls könnte es jetzt um Piraterie gehen, die sicherlich nicht gern von Ionia gesehen ist; damit wäre eine Verbindung zu einem Trupp am Board ja zumindest auch gegeben, aber wenn noch wer ‘ne andere schlaue Idee hat, gern her damit! <3<br />
<br />
<hr>
<br />
Abseits dessen gibt es noch ein bisschen drum herum bezüglich Nimuë und Che. Die Beiden sollen irgendwann ein Pairing werden und werden viel miteinander zu tun haben. Deswegen auch die gemeinsame Vorstellung von budder und mir. Wenn es da also Ideen gibt, die für Beide zusammen passen, dann auch gerne her damit. In Zukunft könnte es auch das eine oder andere Mal passieren, dass Nimuë die eine oder andere Brandverletzung abbekommt (geht heiß her hier, hehe) oder dass die Mädels sich gemeinsam irgendwie in die Scheiße reiten. Also ja, wenn da irgendwie ein Funke überspringt (hehehehehe) bei der Tatsache, dann lasst uns das gerne wissen! </div>
    <div class="bisfoot">gespielt von budder (Che) und Nina (Nimuë)</div>
</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Astloch:wght@400;700&family=PT+Serif:ital,wght@0,400;0,700;1,400;1,700&display=swap" rel="stylesheet"><style>/*<br />
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<br />
<div id="simp">
    <div class="bishead">
        <bistitle>fire & runes</bistitle><br />
        <div class="bispp">
            <img src="https://i.postimg.cc/sDF0NbWy/Vorstellung2.png" class="bisimg2"><br />
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        </div>
    </div>
    <div class="bisbody"><b>Nimuë Viantis</b> ist in Shurima geboren, doch ihre Heimat ist ganz Runeterra. Für ihre jungen 23 Jahre ist die <b>Runenmagierin</b> nämlich schon viel herumgekommen. Sie ist neugierig, quirlig und hat eine Neigung dazu sich in Schwierigkeiten zu bringen. Das liegt ganz und gar nicht daran, dass sie böswillig Unsinn anstellt, sondern viel mehr daran, dass sie dazu neigt sich zu überschätzen – oder aber daran, dass sie nicht über mögliche Konsequenzen nachdenkt. Die städtische Bibliothek möchte Feierabend machen, aber Nimuë muss unbedingt noch weiter Recherche betreiben? Tja, dann versteckt man sich eben und bleibt heimlich dort. Generell ist sie sehr wissbegierig. Sie hat <b>Vorfahren, die von den Gesegneten Inseln gekommen sein müssen</b>. Daran hält sie fest und sie versucht alle Informationen dazu zu finden, insbesondere seit sie vor ein paar Monaten einige Aufzeichnungen eines Familienmitglieds gefunden hat. Und deswegen ist sie auch vor Kurzem nach Bilgewater gekommen. Immerhin ist das die nächste Stadt neben den Gesegneten Inseln. Das Problem ist nur, dass die Inseln nicht betretbar sind. Das möchte Nimuë aber nicht hinnehmen und ganz den Vorsätzen ihrer Vorfahrend folgend ist sie sich sicher: es <b>muss</b> einen Weg geben, den Nebel zurückzudrängen oder Ähnliches. Immerhin gab es den Nebel schon damals und die wenigen, die die Inseln haben betreten dürfen, hatten Möglichkeiten sich vor dem Nebel zu schützen. Sie ist davon überzeugt, dass sie dazu in der Lage ist dieses Geheimnis zu lösen. Sie weiß nur noch nicht wie. Aber das wiederum verschweigt sie gerne. Sie gibt sich sehr selbstsicher, behauptet sogar eine fähige Runenmagierin zu sein. So ganz lügt sie damit nicht. Das Problem ist nur, dass Runenmagie wild und schwer zu zähmen ist. Ihr ist definitiv schon das eine oder andere Malheur passiert. <br />
Und davon ab ist sie eine gute Seele, die sich nicht zu schade ist, sich die Hände dreckig zu machen. Sie hat eine <b>große Klappe</b> und kann sich nicht gut zurückhalten. Sie ist gerne in Gesellschaft, liebt es aber auch Stunde um Stunde damit zu verbringen ihre <b>Nase in ein Buch zu stecken</b>. Generell gibt es eigentlich sehr wenige Momente, in denen sie sich wirklich unwohl fühlt. Sie lebt eher nach dem Motto „machen wir das Beste draus“ und kommt damit auch ganz gut durchs Leben. Genau deswegen ist sie aber eben auch ziemlich unorganisiert. Wer denkt, dass es „irgendwie schon wird“, macht sich eben wenig Sorgen um das Nachher, das Morgen oder auch das Übermorgen. <br />
<br />
Mit Nimuë ist eigentlich viel Anschluss möglich, denke ich. Sie wird sich viel in der Stadt umhören, wird in Tavernen auftauchen, am Hafen, auf dem Marktplatz, im Tempel... und einfach immer neugierig, vielleicht sogar ein bisschen penetrant nervig sein. Sie gibt sich auch nicht sonderlich geheimnistuerisch, ihr Interesse am Nebel und den Gesegneten Inseln (sie weigert sich, es Schatteninseln zu nennen) wird sicherlich nicht überall gut ankommen. Sicherlich hat sie schon mehr als einmal gehört, dass sie doch irre sei mit ihrem Gerede darüber, den Nebel irgendwann durchqueren zu wollen. Ihre Runen verbirgt sie auch nicht extra. Diese zieren den Großteil ihres Körpers (abseits des Gesichts, der Hände und der Füße) und sehen im Ruhestand eher aus wie feine Narben. Ich bin da also für alle Anschlussoptionen offen, gerne auch etwaige Kontakte überall aus Runeterra. Da kann man gerne mal zusammen überlegen. <3<br />
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Und ich habe <b>Tschéchilja Orihuela</b>, kurz <b>Che</b> genannt oder als Kosename auch Tjej (ist schwedisch und heißt Mädchen, heh. spricht sich Tschej) möglich, was aber einen sehr familiären Charakter für sie haben wird, wenn man sie anspricht. Sie wird noch in den 20ern sein; im genauen Alter bin ich flexibel, kann gern auf oder abgebaut werden, wie es benötigt wird.<br />
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<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Ihre Geschichte</span> beginnt schon weit vor ihrer eigenen <b>Geburt im eisigen Freljord</b>. Ihr Vater gilt als einziger Überlebender seines Clans nach einer Begegnung mit Brand. Welch eine Schmach im matriarchal geprägten Freljord, in dem es doch das höchste Gut eines Mannes sein sollte, seinen Clan bis auf’s Letzte zu verteidigen! Anerkennung für das Überleben einer Konfrontation mit Brand gab es dennoch, als er einen Platz in einem anderen Clan fand. Die Auswirkungen dessen sollten sich schließlich erst zeigen, als er hier mit jener Frau anbändelte, die schließlich Che’s Mutter werden sollte. Selbst der Heilmagie kundig, konnte sie dennoch nicht auf die schwere Schwangerschaft vorbereitet sein, die sie wartete, ganz zu schweigen von der Geburt, die nachhaltig dafür sorgten, dass Che ihr erstes und einziges Kind bleiben würde, denn in ihr lebte auch <b>das im wahrsten Sinne des Wortes Erbe von Brand</b>. Sie war ein liebes, aber unentwegt kränkliches Kind, das entgegen ihrer Abstammung keine Heilmagie in sich zu tragen schien. Dass sie sich an Echtem Eis verbrannte, half ihrem Fall ebenso wenig. Der kleine Familienbund nutze unter den gegebenen Umständen eine Möglichkeit, <b>im fernen Ionia fußzufassen</b>.<br />
Ihr Vater machte rasch Karriere beim Militär, immer noch schwer geprägt davon, alte Makel auszubessern; ihr Mutter wusste ihre Fähig- und Fertigkeiten hier ebenso erfolgreich einzubringen. Trotz der enormen gesellschaftlichen Umbrüche, die dieser Umzug in die Ferne für Che mit sich brachte, blühte diese hier endlich auf, als hätte sie all ihre Wehwehchen einfach in Freljord gelassen. Auch Brand’s Erbe sollte sich nun zeigen und die Feuermagie in ihr kam zum Vorschein in nur allzu unkontrollierter Manier, geführt allem voran von ihren eigenen Emotionen der einen oder anderen Art, was besondere ihrem Bedürfnis im Weg stand, natürlich auch den Weg einer Kriegern zu wählen. Zu oft bekam sie zu hören, ihr Feuer – leider mehr als nur eine Metapher – sei unfair in Kämpfen. Man arrangierte sich mit diesem komplizierten Umstand, in vielerlei Hinsicht; man arrangierte sich in diesem fremdartigen gesellschaftlichen Strukturen, auch in ihren Ablehnungen (mehrfacher vergeblicher Versuch, sie in hohen Kreisen zu verbändeln). Sie arrangierte sich in ihrer Andersartigkeit, die sie auch in <b>Brand’s Stimme in ihrem Kopf</b> erlebt, welche zunehmend lauter wird, denn dieser ist auf der Suche nach den Weltrunen und Che soll ihm dafür allein ein Mittel sein. Sie schlägt den Weg der Politik und <b>Botschafterin</b> ein, tritt fortan ein, zwischen Nationen zu verhandeln und kommt auf diese Weise schließlich auch nach Bilgewater.<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Charakterlich</span> bewegt sich Tschéchilja auf den ersten Blick zwischen einem ihrer Herkunft natürlich <b>angemessenen Stolz und Selbstbewusstsein</b>, dem unanfechtbaren Willen, für ihre Überzeugungen einzustehen, auf der einen Seite, sowie einer <b>vorsichtigen Zurückhaltung und der Unsicherheit</b>, was diese Überzeugung denn eigentlich ausmacht. Gerade da ihre Verbindung zum <b>Feuer stark von ihren Emotionen beeinflusst</B> wird, hat sie gelernt, sich zurückzunehmen, was zugleich sehr an ihr nagt, weil es die Welt, die sie doch aber erkunden will, so viel kleiner zu machen scheint. Doch was nutzt die Freude über eine Blume, die sie in ihrer Hand betrachtet, wenn diese sie sogleich verkokeln lässt? In ihr schlummert dabei eigentlich immer noch <b>eine Kriegern</b>; sie würde sich da nur zu gern ausleben, lässt sich dazu sicherlich mit Leichtigkeit hinreißen und fände gerade hier auch ihren Spaß und ihre Leidenschaft, die sie ansonsten zur Zeit nur als <b>sehr ernste Tellstone Spielerin</b> ausleben kann. Dieses Hobby hat mal angefangen als Möglichkeit, ihr hitziges Element zu kontrollieren. Das gelingt an der Stelle auch sehr gut!<br />
Und dann gibt es da noch <b>Brand’s Stimme</b>, die sie unentwegt beeinflussen kann, weil sie dank ihm schließlich immer noch auf einer Mission ist. Upsi, und schwimmen kann sie übrigens auch nicht. Wasser ist auch bei ihr ein ganz schlimmes Element, braucht’s gar keine besondere Vorgeschichte, mal davon ab, dass Freibadkultur in Freljord nicht so verbreitet ist; sie hat in Wasser einfach das Gefühl zu ersticken.<br />
<span style="font-size: large;" class="mycode_size">Was Connections angeht</span>, wird Che also viel mit Nimuë zu tun haben, wie von Nina schon angekündigt. Zusätzlich würde ich ihr gern via Gesuch noch so einen Aufpasser an die Seite setzen, der’s faustdick hinter den Ohren hat und abseits seiner Politik-Expertise, mit der er Che beiseite stehen soll, eigentlich auf diese Geschichte mit Brand abgesehen hat, ohne dass sie sonst viel davon preisgibt. Trotzdem, denke ich, bietet sie noch viel Platz für andere spannende Geschichten. Sie ist natürlich sehr begeisterungsfähig für alles, was Feuer gut widerstehen kann, außer Wasser (schummelt!), seien es Metalle, Mineralien oder Ananasleder. Vieles ist auch noch sehr offen, wir sind ja noch frisch am Werkeln und ich freu mich über Vorschläge. Bilgewater muss nicht ihr erstes Ziel sein, sie kann auch anderswo zuvor aktiv gewesen sein. Hier jedenfalls könnte es jetzt um Piraterie gehen, die sicherlich nicht gern von Ionia gesehen ist; damit wäre eine Verbindung zu einem Trupp am Board ja zumindest auch gegeben, aber wenn noch wer ‘ne andere schlaue Idee hat, gern her damit! <3<br />
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Abseits dessen gibt es noch ein bisschen drum herum bezüglich Nimuë und Che. Die Beiden sollen irgendwann ein Pairing werden und werden viel miteinander zu tun haben. Deswegen auch die gemeinsame Vorstellung von budder und mir. Wenn es da also Ideen gibt, die für Beide zusammen passen, dann auch gerne her damit. In Zukunft könnte es auch das eine oder andere Mal passieren, dass Nimuë die eine oder andere Brandverletzung abbekommt (geht heiß her hier, hehe) oder dass die Mädels sich gemeinsam irgendwie in die Scheiße reiten. Also ja, wenn da irgendwie ein Funke überspringt (hehehehehe) bei der Tatsache, dann lasst uns das gerne wissen! </div>
    <div class="bisfoot">gespielt von budder (Che) und Nina (Nimuë)</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Yuo Rangez - Die aber beim Tod sind, haben den Frieden]]></title>
			<link>https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=102</link>
			<pubDate>Sun, 15 Sep 2024 14:42:51 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bilgewater-rpg.de/member.php?action=profile&uid=39">Yuo Rangez</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=102</guid>
			<description><![CDATA[<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com"><link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Great+Vibes&family=Poppins:ital,wght@0,100;0,200;0,300;0,400;0,500;0,600;0,700;0,800;0,900;1,100;1,200;1,300;1,400;1,500;1,600;1,700;1,800;1,900&display=swap" rel="stylesheet"><div class="emeraldOuter"><div class="emeraldInner"><div class="innerHeader"><img src="https://s20.directupload.net/images/240915/wxeoojic.jpg"></div><div class="innerBody"><div class="bodyText">In Runeterra gibt es zwei Schicksale, die dich ereilen können: Dir wird der Tod geschenkt oder du wirst mit absolut gar nichts zurückgelassen. Zu Glauben, Macht und Wohlstand, Glück und Zufriedenheit oder ein erfülltes Leben wären von Dauer … pure Blasphemie. Auf eine mächtige Person folgt immer eine noch mächtigere Person - oder eine Macht von unbekanntem Ausmaß. Der Tod ist das einzige Geschenk, dieser Teufelsspirale endgültig zu entkommen.<br />
<br />
<h3>Der Grund für Bilgewater</h3><br />
Rangez hat alles verloren. Seine Frau, das ungeborene Kind unter ihrem Herzen und ihr gemeinsames Heim - zurück blieb nur der beißende Geruch von verbranntem Fleisch und Holz. Er konnte sie nicht beschützen, als es darauf ankam; alles, wofür er sein Leben lang trainiert und gearbeitet hatte, war nutzlos gewesen. Wofür war er Teil der Bürgerwehr gewesen, wenn er die einfachsten Dinge nicht hatte bewältigen können? Umsonst, so viel stand fest. Noch bevor der Rauch sich gelegt hatte und die Tränen getrocknet waren, verließ Rangez das Dorf, welches er einst seine Heimat genannt hatte. <br />
Seine Frau hatte ihm einst von ihrer Heimat erzählt - und den Grund, warum sie diese verlassen hatte. In Bilgewater, so sagte sie, wartete keine Zukunft … sondern nur der Tod an jeder Ecke. Genau das, was Rangez seitdem suchte.<br />
<br />
<h3>Das Wesen im Inneren</h3><br />
Ein gebrochener Mann, welcher durch einen Schicksalsschlag alles verloren hatte - sowohl physisch als auch größtenteils psychisch. Das ist Yuo Rangez. Seinen Mitmenschen gegenüber ist er schroff und gemein. Bloß niemanden mehr an sich heranlassen, denn wenn man nichts hat, das man verlieren kann, kann man nur mit dem Tod beschenkt werden. Durch seinen Wunsch nach dem Tod, ist er waghalsig und sucht die Herausforderung. Seemonster, Piraterie, das Leben in Bilgewater selbst - wie seine Frau einst sagte, der Tod wartete an jeder Ecke. <br />
Die meiste Zeit arbeitet Rangrez im Schlachthafen, aber hin und wieder kann man ihn auch als Söldner für diverse Aufträge anheuern. Besorgungen, Mord, in einer Schiffsküche aushelfen - bloß nicht wählerisch sein. Nicht, dass er wirklich Interesse an Geld hätte, aber Reichtum lockt den Tod, wie das Licht die Motten - auch wenn die meisten schneller eine Kugel zwischen den Augen haben als er eine Klinge an der Kehle. <br />
Natürlich könnte er sein Leben selbst beenden - aber er hatte genug Schande über seine Familie und Ahnen gebracht. Zudem könnte er seiner Frau nie unter die Augen treten, wenn er sein Leben selbst beendete. Also musste er den Tod anders finden…<br />
<br />
<h3>Vergangene Eckdaten</h3><br />
Geboren und aufgewachsen in Ionia, sah er es von Klein an als seine Pflicht, die Bürger in seiner Provinz zu schützen. Sein Katana im Dienste der Wehrlosen - für das Gleichgewicht Ionias. <br />
Seine Liebste hatte es mit mehr Glück als Verstand auf die Inselgruppe Ionias verschlagen, auf welcher er lebte. Man könnte meinen, ein Mensch aus Bilgewater wäre skrupellos und unberechenbar - aber weit gefehlt. Eine zarte Blume in Mitten von Mord und Tod war sie gewesen. Als sie nach einigen Jahren seinen Antrag annahm und schließlich mit seinem Kind schwanger wurde, schien alles perfekt. <br />
<br />
Bis das Schicksal einen anderen Weg einschlug.<br />
</div><div class="bodyInfo"><img src="https://s20.directupload.net/images/240915/4aix3mlh.gif"><div class="name"><div>Yuo</div><div>Rangez</div></div><ul><li><span>Age:</span> 38 Jahre</li><li><span>Occupation:</span> Söldner/Schlachter</li><li><span>Relationship:</span> Verwitwet</li></ul></div></div><div class="innerFooter"><span>by Vivien</span></div></div></div><style type="text/css">:root{--l:rgba(255,255,255,0.5);--t:#222;--m1:#900C3F;--m2:#710423;--g:rgba(0,0,0,.05)}.emeraldOuter{max-width:550px;width:100%;border-radius:.5rem;background:var(--l);border:1px solid var(--g);color:var(--t);font-family:"Poppins";margin:auto;}.emeraldOuter *{box-sizing:border-box}.innerHeader{background:linear-gradient(-45deg,var(--m2),var(--m1));padding:2rem 0;border-radius:6px 6px 0 0;position:relative;height:calc(250px + 4rem);}.innerHeader img{border-radius:7px;filter:drop-shadow(0 8px 8px rgba(0,0,0,.25));width:calc(550px - 2rem);height:250px;object-fit:cover;position:absolute;left:-1rem}.innerHeader:before{content:'';position:absolute;width:.9rem;height:1rem;background:darkslategrey;display:block;top:1.15rem;left:-.9rem;clip-path:polygon(0 100%, 100% 100%, 100% 55%)}.innerBody{display:flex;flex-direction:row;flex-wrap:nowrap;font-size:.8rem}.bodyText{width:66%;text-align:justify;hyphens:auto;padding:1.5rem 1rem 1rem;margin:1rem auto;height:430px;overflow:auto}.bodyText:first-letter {font-weight:400;font-size:2.5rem;font-family:"Great Vibes";line-height:0}.bodyText::-webkit-scrollbar{width:5px}.bodyText::-webkit-scrollbar-track{background:var(--m1);border-radius:2rem}.bodyText::-webkit-scrollbar-thumb{background:var(--m2);border-radius:2rem}.bodyInfo{width:33%;padding:2rem 1rem;text-align:center}.bodyInfo img{border-radius:100%;width:80px;height:80px;object-fit:cover}.bodyInfo .name{font-size:1.1rem;margin:.5rem auto 2rem;color:var(--t)}.name div:first-letter {font-family:"Great Vibes";font-size:2rem}.bodyInfo ul{list-style-type:none;text-align:left;font-size:.8rem;padding-left:0}.bodyInfo li{margin-bottom:1rem;line-height:2}.bodyInfo li span,.innerFooter span{background:var(--m1);border-radius:5px;padding:5px;color:var(--l)}.innerFooter{font-size:.8rem;text-align:right;padding:1rem .5rem;border-top:1px solid var(--m2);width:75%;margin:auto 0 auto auto}</style>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<link rel="preconnect" href="https://fonts.googleapis.com"><link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com" crossorigin><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Great+Vibes&family=Poppins:ital,wght@0,100;0,200;0,300;0,400;0,500;0,600;0,700;0,800;0,900;1,100;1,200;1,300;1,400;1,500;1,600;1,700;1,800;1,900&display=swap" rel="stylesheet"><div class="emeraldOuter"><div class="emeraldInner"><div class="innerHeader"><img src="https://s20.directupload.net/images/240915/wxeoojic.jpg"></div><div class="innerBody"><div class="bodyText">In Runeterra gibt es zwei Schicksale, die dich ereilen können: Dir wird der Tod geschenkt oder du wirst mit absolut gar nichts zurückgelassen. Zu Glauben, Macht und Wohlstand, Glück und Zufriedenheit oder ein erfülltes Leben wären von Dauer … pure Blasphemie. Auf eine mächtige Person folgt immer eine noch mächtigere Person - oder eine Macht von unbekanntem Ausmaß. Der Tod ist das einzige Geschenk, dieser Teufelsspirale endgültig zu entkommen.<br />
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<h3>Der Grund für Bilgewater</h3><br />
Rangez hat alles verloren. Seine Frau, das ungeborene Kind unter ihrem Herzen und ihr gemeinsames Heim - zurück blieb nur der beißende Geruch von verbranntem Fleisch und Holz. Er konnte sie nicht beschützen, als es darauf ankam; alles, wofür er sein Leben lang trainiert und gearbeitet hatte, war nutzlos gewesen. Wofür war er Teil der Bürgerwehr gewesen, wenn er die einfachsten Dinge nicht hatte bewältigen können? Umsonst, so viel stand fest. Noch bevor der Rauch sich gelegt hatte und die Tränen getrocknet waren, verließ Rangez das Dorf, welches er einst seine Heimat genannt hatte. <br />
Seine Frau hatte ihm einst von ihrer Heimat erzählt - und den Grund, warum sie diese verlassen hatte. In Bilgewater, so sagte sie, wartete keine Zukunft … sondern nur der Tod an jeder Ecke. Genau das, was Rangez seitdem suchte.<br />
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<h3>Das Wesen im Inneren</h3><br />
Ein gebrochener Mann, welcher durch einen Schicksalsschlag alles verloren hatte - sowohl physisch als auch größtenteils psychisch. Das ist Yuo Rangez. Seinen Mitmenschen gegenüber ist er schroff und gemein. Bloß niemanden mehr an sich heranlassen, denn wenn man nichts hat, das man verlieren kann, kann man nur mit dem Tod beschenkt werden. Durch seinen Wunsch nach dem Tod, ist er waghalsig und sucht die Herausforderung. Seemonster, Piraterie, das Leben in Bilgewater selbst - wie seine Frau einst sagte, der Tod wartete an jeder Ecke. <br />
Die meiste Zeit arbeitet Rangrez im Schlachthafen, aber hin und wieder kann man ihn auch als Söldner für diverse Aufträge anheuern. Besorgungen, Mord, in einer Schiffsküche aushelfen - bloß nicht wählerisch sein. Nicht, dass er wirklich Interesse an Geld hätte, aber Reichtum lockt den Tod, wie das Licht die Motten - auch wenn die meisten schneller eine Kugel zwischen den Augen haben als er eine Klinge an der Kehle. <br />
Natürlich könnte er sein Leben selbst beenden - aber er hatte genug Schande über seine Familie und Ahnen gebracht. Zudem könnte er seiner Frau nie unter die Augen treten, wenn er sein Leben selbst beendete. Also musste er den Tod anders finden…<br />
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<h3>Vergangene Eckdaten</h3><br />
Geboren und aufgewachsen in Ionia, sah er es von Klein an als seine Pflicht, die Bürger in seiner Provinz zu schützen. Sein Katana im Dienste der Wehrlosen - für das Gleichgewicht Ionias. <br />
Seine Liebste hatte es mit mehr Glück als Verstand auf die Inselgruppe Ionias verschlagen, auf welcher er lebte. Man könnte meinen, ein Mensch aus Bilgewater wäre skrupellos und unberechenbar - aber weit gefehlt. Eine zarte Blume in Mitten von Mord und Tod war sie gewesen. Als sie nach einigen Jahren seinen Antrag annahm und schließlich mit seinem Kind schwanger wurde, schien alles perfekt. <br />
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Bis das Schicksal einen anderen Weg einschlug.<br />
</div><div class="bodyInfo"><img src="https://s20.directupload.net/images/240915/4aix3mlh.gif"><div class="name"><div>Yuo</div><div>Rangez</div></div><ul><li><span>Age:</span> 38 Jahre</li><li><span>Occupation:</span> Söldner/Schlachter</li><li><span>Relationship:</span> Verwitwet</li></ul></div></div><div class="innerFooter"><span>by Vivien</span></div></div></div><style type="text/css">:root{--l:rgba(255,255,255,0.5);--t:#222;--m1:#900C3F;--m2:#710423;--g:rgba(0,0,0,.05)}.emeraldOuter{max-width:550px;width:100%;border-radius:.5rem;background:var(--l);border:1px solid var(--g);color:var(--t);font-family:"Poppins";margin:auto;}.emeraldOuter *{box-sizing:border-box}.innerHeader{background:linear-gradient(-45deg,var(--m2),var(--m1));padding:2rem 0;border-radius:6px 6px 0 0;position:relative;height:calc(250px + 4rem);}.innerHeader img{border-radius:7px;filter:drop-shadow(0 8px 8px rgba(0,0,0,.25));width:calc(550px - 2rem);height:250px;object-fit:cover;position:absolute;left:-1rem}.innerHeader:before{content:'';position:absolute;width:.9rem;height:1rem;background:darkslategrey;display:block;top:1.15rem;left:-.9rem;clip-path:polygon(0 100%, 100% 100%, 100% 55%)}.innerBody{display:flex;flex-direction:row;flex-wrap:nowrap;font-size:.8rem}.bodyText{width:66%;text-align:justify;hyphens:auto;padding:1.5rem 1rem 1rem;margin:1rem auto;height:430px;overflow:auto}.bodyText:first-letter {font-weight:400;font-size:2.5rem;font-family:"Great Vibes";line-height:0}.bodyText::-webkit-scrollbar{width:5px}.bodyText::-webkit-scrollbar-track{background:var(--m1);border-radius:2rem}.bodyText::-webkit-scrollbar-thumb{background:var(--m2);border-radius:2rem}.bodyInfo{width:33%;padding:2rem 1rem;text-align:center}.bodyInfo img{border-radius:100%;width:80px;height:80px;object-fit:cover}.bodyInfo .name{font-size:1.1rem;margin:.5rem auto 2rem;color:var(--t)}.name div:first-letter {font-family:"Great Vibes";font-size:2rem}.bodyInfo ul{list-style-type:none;text-align:left;font-size:.8rem;padding-left:0}.bodyInfo li{margin-bottom:1rem;line-height:2}.bodyInfo li span,.innerFooter span{background:var(--m1);border-radius:5px;padding:5px;color:var(--l)}.innerFooter{font-size:.8rem;text-align:right;padding:1rem .5rem;border-top:1px solid var(--m2);width:75%;margin:auto 0 auto auto}</style>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Trunkenbold oder gefallener Held?]]></title>
			<link>https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=91</link>
			<pubDate>Sat, 23 Mar 2024 23:04:42 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bilgewater-rpg.de/member.php?action=profile&uid=0">grumpy</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=91</guid>
			<description><![CDATA[<div class="times_hg"><div class="times_box_a">
</div>
<div class="times_box_b">
<div class="box_b_img"><img src="https://i.ibb.co/smtK6hj/giphy.gif"></div>
<div class="box_b_icons">
<span class="hovertext" data-hover="Avatarperson: Ray Winstone"><i class="fa-solid fa-image"></i></span><span class="hovertext" data-hover="ehemaliger Sword-Captain von Demacias Dauntless Vanguard"><i class="fa-solid fa-gear"></i></span><span class="hovertext" data-hover="Status: dem Alkohol verfallen"><i class="fa-solid fa-circle-question"></i></span></div>
<div class="box_b_title">Daal Hammerblaze</div>
<div class="box_b_text"><b>In seiner Heimat gilt er als tot.</b> Und zugegeben... Manchmal wünschte sich Daal, dass es auch so wäre. Zumindest in seinen klaren Momenten, von denen er nicht mehr allzu viele hat. Geboren wurde er als Darian Crownguard in Demacia, wo er bis in die höchsten Ränge des Militärs aufsteigen konnte. Als Shield-Sergeant der Dauntless Vanguard, nur den Befehlen seiner Cousine Tianna Crownguard unterstehend, beschützte er den Thronerben Jarvan Lightshield IV mit seinem Leben. Für wenige Monate war er sogar Sword-Captain, nachdem Tianna als Marshall aus dem aktiven Dienst ausgeschieden war. Als Gerüchte aufkamen, dass er eine zu enge Beziehung zur Schwester der verstorbenen Königin Catherine hatte, die ihrerseits mit einem Cousin des Königs selbst verheiratet war, fiel er in Ungnade und wurde nicht nurz unehrenhaft aus dem Militär entlassen, sondern auch ins Exil geschickt.<br />
<br />
Die letzten Jahre hatten ihn in die Tavernen Bilgewaters getrieben, wo er nach und nach dem Alkohol verfallen ist, dem er auch vorher schon nicht abgeneigt war. Er wollte jegliche Erinnerung an seine Vergangenheit auslöschen, die Enttäuschung darüber ohne wirkliche Anhörung weggeschickt worden zu sein, war einfach zu groß. Natürlich hatte es eine Affäre mit Catherines Schwester gegeben. Doch diese war ursprünglich nicht von ihm ausgegangen. Heutzutage trifft man Daal nunmehr auch schon tagsüber stark angetrunken in den schäbigsten Spelunken wieder, wo er versucht, die ihm verbleibende Zeit auf Runeterra möglichst stark zu verkürzen. Wenn er einmal nicht an einem der Tische in den hintersten Ecken der Tavernen sitzt, schlägt er sich im wahrsten Sinne des Wortes mit Preiskämpfen durchs Leben. </div></div>
<div class="times_box_c">
<div class="box_c_title">Last but not least</div>
<div class="box_c_text"><b>Hi. Ich bin grumpy. Oder Alex. Oder Skyrodin.</b> Ich suche hiermit möglichen Anschluss für meinen Daal. Ich habe zwar auch das ein oder andere Gesuch im Kopf, aber ob sich da dann jemand findet, ist ja immer so eine Sache. Ich weiß, dass Daal auf den ersten Blick so erscheint, dass eine Beziehung zu ihm schwierig möglich sein könnte, aber ich denke, dass sich eigentlich immer etwas finden wird. Ich bin ein langsamer Poster und stehe nicht so unbedingt darauf, alles zu weit im Voraus zu plotten. Ich mag es, eine ungefähre Richtung zu haben, dann aber zu sehen, wohin die Story mich so trägt. Wenn noch weitere Fragen offen sind, dann beantworte ich die natürlich gern.</div>
<div class="box_c_credit">Code von Gurek</div>
</div></div>
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</div>
<div class="times_box_b">
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<div class="box_b_icons">
<span class="hovertext" data-hover="Avatarperson: Ray Winstone"><i class="fa-solid fa-image"></i></span><span class="hovertext" data-hover="ehemaliger Sword-Captain von Demacias Dauntless Vanguard"><i class="fa-solid fa-gear"></i></span><span class="hovertext" data-hover="Status: dem Alkohol verfallen"><i class="fa-solid fa-circle-question"></i></span></div>
<div class="box_b_title">Daal Hammerblaze</div>
<div class="box_b_text"><b>In seiner Heimat gilt er als tot.</b> Und zugegeben... Manchmal wünschte sich Daal, dass es auch so wäre. Zumindest in seinen klaren Momenten, von denen er nicht mehr allzu viele hat. Geboren wurde er als Darian Crownguard in Demacia, wo er bis in die höchsten Ränge des Militärs aufsteigen konnte. Als Shield-Sergeant der Dauntless Vanguard, nur den Befehlen seiner Cousine Tianna Crownguard unterstehend, beschützte er den Thronerben Jarvan Lightshield IV mit seinem Leben. Für wenige Monate war er sogar Sword-Captain, nachdem Tianna als Marshall aus dem aktiven Dienst ausgeschieden war. Als Gerüchte aufkamen, dass er eine zu enge Beziehung zur Schwester der verstorbenen Königin Catherine hatte, die ihrerseits mit einem Cousin des Königs selbst verheiratet war, fiel er in Ungnade und wurde nicht nurz unehrenhaft aus dem Militär entlassen, sondern auch ins Exil geschickt.<br />
<br />
Die letzten Jahre hatten ihn in die Tavernen Bilgewaters getrieben, wo er nach und nach dem Alkohol verfallen ist, dem er auch vorher schon nicht abgeneigt war. Er wollte jegliche Erinnerung an seine Vergangenheit auslöschen, die Enttäuschung darüber ohne wirkliche Anhörung weggeschickt worden zu sein, war einfach zu groß. Natürlich hatte es eine Affäre mit Catherines Schwester gegeben. Doch diese war ursprünglich nicht von ihm ausgegangen. Heutzutage trifft man Daal nunmehr auch schon tagsüber stark angetrunken in den schäbigsten Spelunken wieder, wo er versucht, die ihm verbleibende Zeit auf Runeterra möglichst stark zu verkürzen. Wenn er einmal nicht an einem der Tische in den hintersten Ecken der Tavernen sitzt, schlägt er sich im wahrsten Sinne des Wortes mit Preiskämpfen durchs Leben. </div></div>
<div class="times_box_c">
<div class="box_c_title">Last but not least</div>
<div class="box_c_text"><b>Hi. Ich bin grumpy. Oder Alex. Oder Skyrodin.</b> Ich suche hiermit möglichen Anschluss für meinen Daal. Ich habe zwar auch das ein oder andere Gesuch im Kopf, aber ob sich da dann jemand findet, ist ja immer so eine Sache. Ich weiß, dass Daal auf den ersten Blick so erscheint, dass eine Beziehung zu ihm schwierig möglich sein könnte, aber ich denke, dass sich eigentlich immer etwas finden wird. Ich bin ein langsamer Poster und stehe nicht so unbedingt darauf, alles zu weit im Voraus zu plotten. Ich mag es, eine ungefähre Richtung zu haben, dann aber zu sehen, wohin die Story mich so trägt. Wenn noch weitere Fragen offen sind, dann beantworte ich die natürlich gern.</div>
<div class="box_c_credit">Code von Gurek</div>
</div></div>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[PLOT I]  Stormy Beginning]]></title>
			<link>https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=76</link>
			<pubDate>Sat, 03 Feb 2024 10:49:50 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bilgewater-rpg.de/member.php?action=profile&uid=1">Nagakabouros</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=76</guid>
			<description><![CDATA[<div class="rahmentop"></div>
<div class="newsinhalt">    <div class="news_ue1">Prolog</div>
<img src="https://i.ibb.co/PssDsZXg/plot1-bild1.png" style="opacity: 0.5;width: 100%;"><br />
<br />
Die See ist unruhig. Wellen türmen sich auf und lassen die »Flying Daphne« auf und ab schwanken, als sei sie nur ein kleines Fischerboot. Die See ist unruhig. Der Regen trommelt laut vom bebenden Himmel herab, fällt nieder auf das hölzerne Deck und vermischt sich mit dem Salzwasser des Meeres, das über die Reling kommt. Die See ist unruhig.<br />
<br />
„Zieht die Leinen fest und schöpft das Wasser über Bord, ihr haarigen Mistratten oder ich schwöre bei Nagakabouros, dass wir den morgigen Tag nicht erleben werden! Zurrt die Seile fest und betet, dass die Flying Daphne den Hafen rechtzeitig erreichen wird!“ Die Stimme des Bootsmanns kämpft laut und heiser gegen das aufkommende Grollen des Himmels an. Donner erklingt in der Ferne, kündigt an, was jeden Seemann angst und bange werden lässt. Die See ist unruhig. Gepeitscht vom Wind türmen die Wellen sich immer höher auf, wie Berge aus dunklem Grau in einer schwarzen Nacht. Blitze zucken über den Himmel wie Zitteraale, schlängeln sich zwischen den dicken Wolken hindurch und erleuchten für den Bruchteil einer Sekunde das Schiff und die See unter sich. <br />
<br />
„Land! Land in Sicht!“, brüllt der tapfere Philo vom Krähennest. „Land in Sicht!“ Bilgewater ist zum Greifen nahe, die Bucht beim Aufleuchten des Himmels in der Ferne verschwommen vom Regen zu sehen. Sie konnten es schaffen, sie <b>mussten</b> es schaffen! Die Hoffnung flammt auf in den Herzen der Crew. Lässt sie fester anpacken und ihren Mut wiederfinden. Plötzlich geht ein Bersten durch das Schiff, lässt es Beben und Knacken. Schreie übertönten das Krachen und Donnern des Himmels, während Holz zerbricht und der Hauptmast gen Steuerbord knickt - und mit ihm das ganze Schiff.<br />
<br />
Die See ist unruhig. Die Wellen schlagen gegen Gestein und verschlingen, was nicht ordentlich befestigt ist. Hütten werden fortgerissen und mit ihnen ganze Familien aufs offene Meer hinausgezogen. Unmengen an Holz wird von den Wellen getragen und was eben noch die Gallionsfigur der Flying Daphne war, schlägt jetzt in Bilgewaters Schlachterhafen gegen ein Fischerboot und ringt es nieder. Die See ist unruhig. Seit Tagen schon doch jetzt scheint der Groll der See seinen Höhepunkt zu finden.<br />
<br />
<br />
    <div class="news_ue1">[Plot I] stormy Beginning</div>
Wer schon einmal in Bilgewater oder auch in einer anderen Hafenstadt war, wird Stürme gewohnt sein. Doch der Sturm, der die letzten zwei September- und die ersten drei Oktobertage im Griff hatte, war von einem ganz anderen Kaliber. Selbst die erfahrensten Haudegen haben besorgt gen Himmel geschaut und gebetet, dass der Sturm bald wieder vorüber sein würde. Und das zurecht. Der Sturm hat einige Leben auf dem Gewissen. Es sind etliche Teile der Stadt zerstört und die Bewohner sind in Aufruhr und haben alle Hände voll mit den Reparaturen zu tun. Einige Auswirkungen des Sturms sind sehr deutlich: <br />
<br />
<i class="fa-duotone fa-skull-crossbones" style="color:var(--akzent1);margin-right:5px;"></i> Die Bärtige Dame wird von der vorherrschenden Crew als sichere Unterkunft freigegeben. Wer sein Zuhause verloren hat oder Schutz sucht, darf hier ausharren, bis der Sturm vorüber ist. In den Tagen nach dem Sturm bleibt dieser Ort zentraler Treffpunkt vieler Bewohner um Hilfe, Trost und eine warme Mahlzeit zu suchen.<br />
<i class="fa-duotone fa-skull-crossbones" style="color:var(--akzent1);margin-right:5px;"></i>Viele Fenster sind zerbrochen, Scherben liegen überall verteilt und es herrscht Verletzungsgefahr.<br />
<i class="fa-duotone fa-skull-crossbones" style="color:var(--akzent1);margin-right:5px;"></i>Lose Besitztümer sind durch die Stadt katapultiert worden und haben neue Besitzer gefunden oder sogar für weitere Zerstörungen gesorgt.<br />
<i class="fa-duotone fa-skull-crossbones" style="color:var(--akzent1);margin-right:5px;"></i>Fassaden sind zerstört, Türen sind aus den Angeln gerissen und einzelne Wohnungen sind vollkommen unbewohnbar.<br />
<i class="fa-duotone fa-skull-crossbones" style="color:var(--akzent1);margin-right:5px;"></i>Wohnungen, die sehr tief liegen, sind teilweise den heftigen Wellen zerstört und geflutet worden.<br />
<i class="fa-duotone fa-skull-crossbones" style="color:var(--akzent1);margin-right:5px;"></i>Einige Bewohner werden noch vermisst.<br />
<i class="fa-duotone fa-skull-crossbones" style="color:var(--akzent1);margin-right:5px;"></i>Beiboote und auch einige Habseligkeiten treiben auf dem Meer.<br />
<i class="fa-duotone fa-skull-crossbones" style="color:var(--akzent1);margin-right:5px;"></i>Ein Teil des Schlachterhafens ist aktuell nicht begehbar, weswegen der Handel ins Stocken geraten ist.<br />
<i class="fa-duotone fa-skull-crossbones" style="color:var(--akzent1);margin-right:5px;"></i>Die Hafenratten sind aufgescheucht und attackieren häufiger als sonst die Bewohner von Bilgewater, nachdem das Meer ihre Nester zerstört hat.<br />
<i class="fa-duotone fa-skull-crossbones" style="color:var(--akzent1);margin-right:5px;"></i>Erkältungen und Lungenentzündungen, sowie Schnittwunden, Prellungen und ähnliche Verletzungen plagen die Leute.<br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="quest.php?action=choice_quest" style="text-transform:uppercase;">[Zu den Plot-Quests geht es hier entlang.]</a></div>
<br />
<img src="https://i.ibb.co/tphTb9jR/plot1-bild2.png" style="opacity: 0.5;width:100%;"><br />
</div>
<div class="rahmenbot"></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="rahmentop"></div>
<div class="newsinhalt">    <div class="news_ue1">Prolog</div>
<img src="https://i.ibb.co/PssDsZXg/plot1-bild1.png" style="opacity: 0.5;width: 100%;"><br />
<br />
Die See ist unruhig. Wellen türmen sich auf und lassen die »Flying Daphne« auf und ab schwanken, als sei sie nur ein kleines Fischerboot. Die See ist unruhig. Der Regen trommelt laut vom bebenden Himmel herab, fällt nieder auf das hölzerne Deck und vermischt sich mit dem Salzwasser des Meeres, das über die Reling kommt. Die See ist unruhig.<br />
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„Zieht die Leinen fest und schöpft das Wasser über Bord, ihr haarigen Mistratten oder ich schwöre bei Nagakabouros, dass wir den morgigen Tag nicht erleben werden! Zurrt die Seile fest und betet, dass die Flying Daphne den Hafen rechtzeitig erreichen wird!“ Die Stimme des Bootsmanns kämpft laut und heiser gegen das aufkommende Grollen des Himmels an. Donner erklingt in der Ferne, kündigt an, was jeden Seemann angst und bange werden lässt. Die See ist unruhig. Gepeitscht vom Wind türmen die Wellen sich immer höher auf, wie Berge aus dunklem Grau in einer schwarzen Nacht. Blitze zucken über den Himmel wie Zitteraale, schlängeln sich zwischen den dicken Wolken hindurch und erleuchten für den Bruchteil einer Sekunde das Schiff und die See unter sich. <br />
<br />
„Land! Land in Sicht!“, brüllt der tapfere Philo vom Krähennest. „Land in Sicht!“ Bilgewater ist zum Greifen nahe, die Bucht beim Aufleuchten des Himmels in der Ferne verschwommen vom Regen zu sehen. Sie konnten es schaffen, sie <b>mussten</b> es schaffen! Die Hoffnung flammt auf in den Herzen der Crew. Lässt sie fester anpacken und ihren Mut wiederfinden. Plötzlich geht ein Bersten durch das Schiff, lässt es Beben und Knacken. Schreie übertönten das Krachen und Donnern des Himmels, während Holz zerbricht und der Hauptmast gen Steuerbord knickt - und mit ihm das ganze Schiff.<br />
<br />
Die See ist unruhig. Die Wellen schlagen gegen Gestein und verschlingen, was nicht ordentlich befestigt ist. Hütten werden fortgerissen und mit ihnen ganze Familien aufs offene Meer hinausgezogen. Unmengen an Holz wird von den Wellen getragen und was eben noch die Gallionsfigur der Flying Daphne war, schlägt jetzt in Bilgewaters Schlachterhafen gegen ein Fischerboot und ringt es nieder. Die See ist unruhig. Seit Tagen schon doch jetzt scheint der Groll der See seinen Höhepunkt zu finden.<br />
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    <div class="news_ue1">[Plot I] stormy Beginning</div>
Wer schon einmal in Bilgewater oder auch in einer anderen Hafenstadt war, wird Stürme gewohnt sein. Doch der Sturm, der die letzten zwei September- und die ersten drei Oktobertage im Griff hatte, war von einem ganz anderen Kaliber. Selbst die erfahrensten Haudegen haben besorgt gen Himmel geschaut und gebetet, dass der Sturm bald wieder vorüber sein würde. Und das zurecht. Der Sturm hat einige Leben auf dem Gewissen. Es sind etliche Teile der Stadt zerstört und die Bewohner sind in Aufruhr und haben alle Hände voll mit den Reparaturen zu tun. Einige Auswirkungen des Sturms sind sehr deutlich: <br />
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<i class="fa-duotone fa-skull-crossbones" style="color:var(--akzent1);margin-right:5px;"></i> Die Bärtige Dame wird von der vorherrschenden Crew als sichere Unterkunft freigegeben. Wer sein Zuhause verloren hat oder Schutz sucht, darf hier ausharren, bis der Sturm vorüber ist. In den Tagen nach dem Sturm bleibt dieser Ort zentraler Treffpunkt vieler Bewohner um Hilfe, Trost und eine warme Mahlzeit zu suchen.<br />
<i class="fa-duotone fa-skull-crossbones" style="color:var(--akzent1);margin-right:5px;"></i>Viele Fenster sind zerbrochen, Scherben liegen überall verteilt und es herrscht Verletzungsgefahr.<br />
<i class="fa-duotone fa-skull-crossbones" style="color:var(--akzent1);margin-right:5px;"></i>Lose Besitztümer sind durch die Stadt katapultiert worden und haben neue Besitzer gefunden oder sogar für weitere Zerstörungen gesorgt.<br />
<i class="fa-duotone fa-skull-crossbones" style="color:var(--akzent1);margin-right:5px;"></i>Fassaden sind zerstört, Türen sind aus den Angeln gerissen und einzelne Wohnungen sind vollkommen unbewohnbar.<br />
<i class="fa-duotone fa-skull-crossbones" style="color:var(--akzent1);margin-right:5px;"></i>Wohnungen, die sehr tief liegen, sind teilweise den heftigen Wellen zerstört und geflutet worden.<br />
<i class="fa-duotone fa-skull-crossbones" style="color:var(--akzent1);margin-right:5px;"></i>Einige Bewohner werden noch vermisst.<br />
<i class="fa-duotone fa-skull-crossbones" style="color:var(--akzent1);margin-right:5px;"></i>Beiboote und auch einige Habseligkeiten treiben auf dem Meer.<br />
<i class="fa-duotone fa-skull-crossbones" style="color:var(--akzent1);margin-right:5px;"></i>Ein Teil des Schlachterhafens ist aktuell nicht begehbar, weswegen der Handel ins Stocken geraten ist.<br />
<i class="fa-duotone fa-skull-crossbones" style="color:var(--akzent1);margin-right:5px;"></i>Die Hafenratten sind aufgescheucht und attackieren häufiger als sonst die Bewohner von Bilgewater, nachdem das Meer ihre Nester zerstört hat.<br />
<i class="fa-duotone fa-skull-crossbones" style="color:var(--akzent1);margin-right:5px;"></i>Erkältungen und Lungenentzündungen, sowie Schnittwunden, Prellungen und ähnliche Verletzungen plagen die Leute.<br />
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<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="quest.php?action=choice_quest" style="text-transform:uppercase;">[Zu den Plot-Quests geht es hier entlang.]</a></div>
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<img src="https://i.ibb.co/tphTb9jR/plot1-bild2.png" style="opacity: 0.5;width:100%;"><br />
</div>
<div class="rahmenbot"></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[I believe that your soul and my soul are very old friends]]></title>
			<link>https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=71</link>
			<pubDate>Wed, 22 Nov 2023 00:51:36 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bilgewater-rpg.de/member.php?action=profile&uid=18">Phina</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=71</guid>
			<description><![CDATA[<head>
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    <a href="https://bilgewater-rpg.de/index.php" target="_blank"><br />
    <div class="saf_titel">I believe that</div>
    <div class="saf_untert">your soul and my soul are very old friends</div>
    </a><br />
</div>
<div class="saf_text">
    Wenn man so darüber nachdenkt, seid ihr eigentlich <i>wie Schwestern aufgewachsen</i>. Ihr bezeichnet einander auch so, obwohl ihr nicht miteinander verwandt seid. Dennoch teilt ihr so viele Erinnerungen miteinander, als wärt ihr bereits euer gesamtes Leben lang an der Seite der anderen. Als Phina als Kind zu den Buhru kam, warst du erst einmal nicht besonders begeistert von dem blassen Mädchen. Sie machte einen <i>sonderbaren Eindruck</i>, wirkte in allem, was sie so anstellte komisch und für viele sogar gruselig. Sie schrie im Schlaf, wandelte umher und redete ständig davon, eine Stimme im Kopf zu hören und Bilder zu sehen... <br />
Dir erschien das 3 Jahre jüngere Mädchen irgendwie...tja <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cool</span>? Sie war anders und das machte dich unheimlich neugierig. Du warst die erste Buhru, die Phina <i>eine Chance gegeben</i> hat, hier anzukommen. Und so wurde aus der Neugier eine <b>großartige Freundschaft</b>. Mit kaum jemandem kannst du so offen über all deine Sorgen sprechen, wie mit ihr. Als Harpunierin musst du ein gewisses Bild nach außen wahren. Eine starke Frau ohne Schwächen und Sorgen. Dass aber eigentlich eine unheimliche Last auf dir liegt, weiß nur Phina und du genießt jedes Gespräch, jede Zweisamkeit mit ihr sehr.<br />
</div>
<div class="saf_rechts">
    <div class="saf_boxa">
        <div class="saf_name">Phina</div>
        <div class="saf_beschr">Ein <i>Sonnenschein</i>. Selbst an grauen Regentagen, während Sturm und Flut, erscheint Phina freundlich und aufgeschlossen. Sie scheint nichts Negatives in der Welt zu sehen und wandelt auf diese Weise irgendwie <i>weltfremd</i> durch eine Stadt, wie Bilgewater, die so vor Niedertracht und Brutalität stinkt. Phina hat eine besondere Verbindung zum Meer. Als Elementarmagierin ist das Wasser ihr Element und doch beschreibt sie diese Verbindung eher als eine <b>Freundschaft mit dem Meer</b>. Phina träumt von grausamen Szenen, sieht schreckliche Bilder, Blut und Zerstörung, so viel Leid...und das alles immer wieder, wenn sie schläft. Ihre Visionen lassen sie im Schlaf weinen und schreien und nicht zuletzt wandert sie auch gerne mal drauf los, kehrt erst nach Tagen wieder zurück. Sie gilt als loyal, überaus bescheiden und unfassbar hilfsbereit, sowie selbstlos. Phina ist <i>Heilerin</i> und <i>Priesterin</i> der Buhru. Im Namen von Nagakabouros, der Göttin der Buhru, verwehrt sie keinem Menschen eine notwendige Heilung - das Problem an der Sache ist jedoch, dass das Anwenden ihrer großartigen Magie ihr selbst schwer zusetzt.</div>
    </div>
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            <img src="https://i.ibb.co/hFz8Vtcg/phina1.png"><br />
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        <div class="saf_stichpunkte">
            <div class="saf_short">
                <i class="fa-solid fa-skull"></i> 22 Jahre<br />
            </div>
            <div class="saf_short">
                <i class="fa-solid fa-skull"></i> Buhru Priesterin/Heilerin<br />
            </div>
            <div class="saf_short">
                <i class="fa-solid fa-skull"></i> Mensch/Magierin<br />
            </div>
        </div>
    </div>
</div>
<div class="saf_status">Dies ist der <i>suchende</i> Charakter</div>
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                <i class="fa-solid fa-skull"></i> 25-35 Jahre<br />
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            <div class="saf_short">
                <i class="fa-solid fa-skull"></i> Buhru Harpunierin<br />
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            <div class="saf_short">
                <i class="fa-solid fa-skull"></i> freie Avatarwahl<br />
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        </div>
    </div>
    <div class="saf_boxa">
        <div class="saf_name">Phery</div>
        <div class="saf_beschr">Phery ist eine <i>waschechte Buhru</i>. Geboren und aufgewachsen bei ihrer <b>Familie</b> hat sie schon ihr Leben lang die alten Bräuche und all das alte Wissen der Kultur erlernt und miterlebt. Sie liebt ihre Familie von ganzem Herzen und dennoch liegt der hochgewachsenen, muskulösen Frau eine schwere Last auf den Schultern. Als <i>überaus fähige Harpunierin</i> fährt sie regelmäßig raus aufs Meer und erlegt furchteinflößende Seemonster jeden Kalibers. Unzählige Male schon hat sie dabei beinahe ihr Leben gelassen und doch ist sie verdammt zäh und hart im Nehmen. Phery wird bei den Buhru natürlich sehr respektiert und <i>genießt hohes Ansehen</i>. Genau wie ihre Mutter vor ihr und davor schon ihre Großmutter hat sie genau diesen Ruf inne. Das Familienerbe und -andenken zu besudeln, weil sie ihrer <u>anderen Leidenschaft</u> nachgehen möchte? Undenkbar! Und dennoch lassen sich die Sehnsüchte einfach nicht abstellen...</div>
    </div>
</div>
<div class="saf_status">Dieses Gesuch ist <i>frei</i></div>
<div class="saf_text">
    Hi! Ich bin <b>Gurkenwasser</b> und freue mich, dass du dich hierher verirrt hast. Für meine Phina suche ich hier offensichtlich eine <i>beste Freundin</i>, die ein sehr vertrautes Verhältnis zu ihr haben soll. Beide sind füreinander da, bauen sich auf, hören sich zu und sorgen sich irgendwie auch immer umeinander. Gerne würde ich gemeinsam mit dir der Geschichte noch einen Zwist verleihen. Vielleicht geraten die beiden doch mal aneinander und knaubeln an ihrem Konflikt? Eventuell passiert der einen etwas völlig Unvorhergesehenes? Möglicher Weise hat jemand den Herd angelassen... Nein, also... Eh... Ich würde gerne <i>gemeinsam mit dir</i> herausfinden, was Phery und Phina noch alles so passieren wird. Kommentieren sie die Abenteuer der anderen bloß oder sind sie Teil dessen? Ich freue mich, meine weltfremde Optimistin ins Rennen zu schicken und würde mich sehr freuen, wenn du Interesse an der zähen Harpunierin hast.<br />
Allgemein versuche ich <i>regelmäßig zu posten</i>. Das kann zwischen wenigen Stunden und ca. 2 Wochen dauern? Aber so genau mag ich mich da gar nicht festlegen, allgemein versuche ich natürlich am Ball zu bleiben. Meine Posts sind gerne <i>etwas länger</i>, aber erschlagen will ich niemanden damit. Vielleicht sieht das bei dir ja ähnlich aus? Ich würde mir allen voran wünschen, dass du Lust auf Phery hast und ihr obendrein noch einen gewissen Touch aus <i>deiner kreativen Feder</i> verpasst. Absichtlich hat sie noch <b>keinen vorgegebenen Avatar</b> von mir erhalten. Du kannst diesen gern selber wählen, allgemein wünsche ich mir aber, dass Phery als sehr große, breitschultrige und muskulöse Frau zu erkennen ist. So hab ich sie einfach in meinem Kopf bereits verankert und ich glaube, das kriege ich nur schwer wieder raus. <br />
Das wars nun aber wirklich! Wenn du Interesse hast und ich dich nicht abgeschreckt habe, dann freue ich mich sehr, wenn du dich meldest!<br />
</div>
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    <a href="https://bilgewater-rpg.de/index.php" target="_blank"><br />
    <div class="saf_titel">I believe that</div>
    <div class="saf_untert">your soul and my soul are very old friends</div>
    </a><br />
</div>
<div class="saf_text">
    Wenn man so darüber nachdenkt, seid ihr eigentlich <i>wie Schwestern aufgewachsen</i>. Ihr bezeichnet einander auch so, obwohl ihr nicht miteinander verwandt seid. Dennoch teilt ihr so viele Erinnerungen miteinander, als wärt ihr bereits euer gesamtes Leben lang an der Seite der anderen. Als Phina als Kind zu den Buhru kam, warst du erst einmal nicht besonders begeistert von dem blassen Mädchen. Sie machte einen <i>sonderbaren Eindruck</i>, wirkte in allem, was sie so anstellte komisch und für viele sogar gruselig. Sie schrie im Schlaf, wandelte umher und redete ständig davon, eine Stimme im Kopf zu hören und Bilder zu sehen... <br />
Dir erschien das 3 Jahre jüngere Mädchen irgendwie...tja <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">cool</span>? Sie war anders und das machte dich unheimlich neugierig. Du warst die erste Buhru, die Phina <i>eine Chance gegeben</i> hat, hier anzukommen. Und so wurde aus der Neugier eine <b>großartige Freundschaft</b>. Mit kaum jemandem kannst du so offen über all deine Sorgen sprechen, wie mit ihr. Als Harpunierin musst du ein gewisses Bild nach außen wahren. Eine starke Frau ohne Schwächen und Sorgen. Dass aber eigentlich eine unheimliche Last auf dir liegt, weiß nur Phina und du genießt jedes Gespräch, jede Zweisamkeit mit ihr sehr.<br />
</div>
<div class="saf_rechts">
    <div class="saf_boxa">
        <div class="saf_name">Phina</div>
        <div class="saf_beschr">Ein <i>Sonnenschein</i>. Selbst an grauen Regentagen, während Sturm und Flut, erscheint Phina freundlich und aufgeschlossen. Sie scheint nichts Negatives in der Welt zu sehen und wandelt auf diese Weise irgendwie <i>weltfremd</i> durch eine Stadt, wie Bilgewater, die so vor Niedertracht und Brutalität stinkt. Phina hat eine besondere Verbindung zum Meer. Als Elementarmagierin ist das Wasser ihr Element und doch beschreibt sie diese Verbindung eher als eine <b>Freundschaft mit dem Meer</b>. Phina träumt von grausamen Szenen, sieht schreckliche Bilder, Blut und Zerstörung, so viel Leid...und das alles immer wieder, wenn sie schläft. Ihre Visionen lassen sie im Schlaf weinen und schreien und nicht zuletzt wandert sie auch gerne mal drauf los, kehrt erst nach Tagen wieder zurück. Sie gilt als loyal, überaus bescheiden und unfassbar hilfsbereit, sowie selbstlos. Phina ist <i>Heilerin</i> und <i>Priesterin</i> der Buhru. Im Namen von Nagakabouros, der Göttin der Buhru, verwehrt sie keinem Menschen eine notwendige Heilung - das Problem an der Sache ist jedoch, dass das Anwenden ihrer großartigen Magie ihr selbst schwer zusetzt.</div>
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            <img src="https://i.ibb.co/hFz8Vtcg/phina1.png"><br />
        </div>
        <div class="saf_stichpunkte">
            <div class="saf_short">
                <i class="fa-solid fa-skull"></i> 22 Jahre<br />
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            <div class="saf_short">
                <i class="fa-solid fa-skull"></i> Buhru Priesterin/Heilerin<br />
            </div>
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            </div>
        </div>
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<div class="saf_status">Dies ist der <i>suchende</i> Charakter</div>
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            <img src="https://i.ibb.co/0pCGRMQP/phery1.png"><br />
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        <div class="saf_name">Phery</div>
        <div class="saf_beschr">Phery ist eine <i>waschechte Buhru</i>. Geboren und aufgewachsen bei ihrer <b>Familie</b> hat sie schon ihr Leben lang die alten Bräuche und all das alte Wissen der Kultur erlernt und miterlebt. Sie liebt ihre Familie von ganzem Herzen und dennoch liegt der hochgewachsenen, muskulösen Frau eine schwere Last auf den Schultern. Als <i>überaus fähige Harpunierin</i> fährt sie regelmäßig raus aufs Meer und erlegt furchteinflößende Seemonster jeden Kalibers. Unzählige Male schon hat sie dabei beinahe ihr Leben gelassen und doch ist sie verdammt zäh und hart im Nehmen. Phery wird bei den Buhru natürlich sehr respektiert und <i>genießt hohes Ansehen</i>. Genau wie ihre Mutter vor ihr und davor schon ihre Großmutter hat sie genau diesen Ruf inne. Das Familienerbe und -andenken zu besudeln, weil sie ihrer <u>anderen Leidenschaft</u> nachgehen möchte? Undenkbar! Und dennoch lassen sich die Sehnsüchte einfach nicht abstellen...</div>
    </div>
</div>
<div class="saf_status">Dieses Gesuch ist <i>frei</i></div>
<div class="saf_text">
    Hi! Ich bin <b>Gurkenwasser</b> und freue mich, dass du dich hierher verirrt hast. Für meine Phina suche ich hier offensichtlich eine <i>beste Freundin</i>, die ein sehr vertrautes Verhältnis zu ihr haben soll. Beide sind füreinander da, bauen sich auf, hören sich zu und sorgen sich irgendwie auch immer umeinander. Gerne würde ich gemeinsam mit dir der Geschichte noch einen Zwist verleihen. Vielleicht geraten die beiden doch mal aneinander und knaubeln an ihrem Konflikt? Eventuell passiert der einen etwas völlig Unvorhergesehenes? Möglicher Weise hat jemand den Herd angelassen... Nein, also... Eh... Ich würde gerne <i>gemeinsam mit dir</i> herausfinden, was Phery und Phina noch alles so passieren wird. Kommentieren sie die Abenteuer der anderen bloß oder sind sie Teil dessen? Ich freue mich, meine weltfremde Optimistin ins Rennen zu schicken und würde mich sehr freuen, wenn du Interesse an der zähen Harpunierin hast.<br />
Allgemein versuche ich <i>regelmäßig zu posten</i>. Das kann zwischen wenigen Stunden und ca. 2 Wochen dauern? Aber so genau mag ich mich da gar nicht festlegen, allgemein versuche ich natürlich am Ball zu bleiben. Meine Posts sind gerne <i>etwas länger</i>, aber erschlagen will ich niemanden damit. Vielleicht sieht das bei dir ja ähnlich aus? Ich würde mir allen voran wünschen, dass du Lust auf Phery hast und ihr obendrein noch einen gewissen Touch aus <i>deiner kreativen Feder</i> verpasst. Absichtlich hat sie noch <b>keinen vorgegebenen Avatar</b> von mir erhalten. Du kannst diesen gern selber wählen, allgemein wünsche ich mir aber, dass Phery als sehr große, breitschultrige und muskulöse Frau zu erkennen ist. So hab ich sie einfach in meinem Kopf bereits verankert und ich glaube, das kriege ich nur schwer wieder raus. <br />
Das wars nun aber wirklich! Wenn du Interesse hast und ich dich nicht abgeschreckt habe, dann freue ich mich sehr, wenn du dich meldest!<br />
</div>
</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wichtiges zur Anschlusssuche]]></title>
			<link>https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=67</link>
			<pubDate>Mon, 13 Nov 2023 08:51:30 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bilgewater-rpg.de/member.php?action=profile&uid=1">Nagakabouros</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=67</guid>
			<description><![CDATA[<div class="rahmentop"></div>
<div class="newsinhalt">    <div class="news_ue1">Wichtiges</div>
<br />
Du bist auf der Suche nach einem Postpartner? Du hast zwar schon Szenen, aber du merkst, da geht noch was? Deine Charaktervorstellung liegt schon eine Weile zurück und jetzt möchtest du nochmal nach Relations suchen? Dann bist du hier richtig. <br />
Beachte beim Suchen, dass auch vor dir ggf. schon jemand eine Suche gepostet hat, auf die du eingehen könntest, ehe du eine neue Suche postest. <br />
<br />
Um eine neue Suche zu starten, kannst du ganz klassisch und altbacken hier einen neuen Thread starten. Titel und Aufmachung ist dir überlassen. Je nach dem, was du suchst, kannst du dir hier ein paar Anregungen holen, welche Inhalte sinnvoll sein können: <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://bilgewater-rpg.de/images/Gem3.png" style="width: 80px;"></div>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Name des Charakters, für den du suchst und Link zu dessen Profil<br />
Anzahl der gesuchten Szenen<br />
grobe Ideen für Szenen<br />
grobe Vorschläge für Relations oder Orte, an denen dein Charakter gut anzutreffen ist</span><br />
<br />
<h7>Deine Suche ist beendet?</h7><br />
Wenn du gefunden hast, wonach du suchst, kannst du selbstständig deine Suche ins Archiv verschieben.<br />
<br />
</div>
<div class="rahmenbot"></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="rahmentop"></div>
<div class="newsinhalt">    <div class="news_ue1">Wichtiges</div>
<br />
Du bist auf der Suche nach einem Postpartner? Du hast zwar schon Szenen, aber du merkst, da geht noch was? Deine Charaktervorstellung liegt schon eine Weile zurück und jetzt möchtest du nochmal nach Relations suchen? Dann bist du hier richtig. <br />
Beachte beim Suchen, dass auch vor dir ggf. schon jemand eine Suche gepostet hat, auf die du eingehen könntest, ehe du eine neue Suche postest. <br />
<br />
Um eine neue Suche zu starten, kannst du ganz klassisch und altbacken hier einen neuen Thread starten. Titel und Aufmachung ist dir überlassen. Je nach dem, was du suchst, kannst du dir hier ein paar Anregungen holen, welche Inhalte sinnvoll sein können: <br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://bilgewater-rpg.de/images/Gem3.png" style="width: 80px;"></div>
<span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Name des Charakters, für den du suchst und Link zu dessen Profil<br />
Anzahl der gesuchten Szenen<br />
grobe Ideen für Szenen<br />
grobe Vorschläge für Relations oder Orte, an denen dein Charakter gut anzutreffen ist</span><br />
<br />
<h7>Deine Suche ist beendet?</h7><br />
Wenn du gefunden hast, wonach du suchst, kannst du selbstständig deine Suche ins Archiv verschieben.<br />
<br />
</div>
<div class="rahmenbot"></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Neuigkeiten]]></title>
			<link>https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=62</link>
			<pubDate>Fri, 27 Oct 2023 18:56:55 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bilgewater-rpg.de/member.php?action=profile&uid=1">Nagakabouros</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=62</guid>
			<description><![CDATA[<div class="rahmentop"></div>
<div class="newsinhalt">    <div class="news_ue1">Neuigkeiten</div>
In diesem Thread findest du all unsere Neuigkeiten.<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://bilgewater-rpg.de/images/Gem2.png" style="width: 80px;"></div>
</div>
<div class="rahmenbot"></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="rahmentop"></div>
<div class="newsinhalt">    <div class="news_ue1">Neuigkeiten</div>
In diesem Thread findest du all unsere Neuigkeiten.<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><img src="https://bilgewater-rpg.de/images/Gem2.png" style="width: 80px;"></div>
</div>
<div class="rahmenbot"></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Interessenabfrage]]></title>
			<link>https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=41</link>
			<pubDate>Tue, 26 Sep 2023 11:43:13 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://bilgewater-rpg.de/member.php?action=profile&uid=1">Nagakabouros</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://bilgewater-rpg.de/showthread.php?tid=41</guid>
			<description><![CDATA[<div class="rahmentop"></div>
<div class="newsinhalt">    <div class="news_ue1">Interessenabfrage</div>
<br />
Hier wird es in regelmäßigen Abständen eine Interessenabfrage geben. Wir geben euch dann natürlich genug Zeit, Bescheid zu geben. <img src="https://bilgewater-rpg.de/images/smilies/beehappy.png" alt="Bee happy" title="Bee happy" class="smilie smilie_46" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /></div>
<div class="rahmenbot"></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="rahmentop"></div>
<div class="newsinhalt">    <div class="news_ue1">Interessenabfrage</div>
<br />
Hier wird es in regelmäßigen Abständen eine Interessenabfrage geben. Wir geben euch dann natürlich genug Zeit, Bescheid zu geben. <img src="https://bilgewater-rpg.de/images/smilies/beehappy.png" alt="Bee happy" title="Bee happy" class="smilie smilie_46" onclick="&#36;.markItUp({target:markitup_instance,replaceWith:''});&#36;.modal.close()" /></div>
<div class="rahmenbot"></div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
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